怎么修改3dmax默認(rèn)球形環(huán)境的尺寸 3dmax怎么刪掉一半?
3dmax怎么刪掉一半?3dsmax中消除球體的一半方法有以下幾種:1 創(chuàng)建球體時(shí),啟用切片,切片結(jié)束位置值為180。2 調(diào)整球體參數(shù)里的半球值為0.5,其他參數(shù)不變。3 給球體添加編輯多邊形或轉(zhuǎn)為可
3dmax怎么刪掉一半?
3dsmax中消除球體的一半方法有以下幾種:
1 創(chuàng)建球體時(shí),啟用切片,切片結(jié)束位置值為180。
2 調(diào)整球體參數(shù)里的半球值為0.5,其他參數(shù)不變。
3 給球體添加編輯多邊形或轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,在點(diǎn)級(jí)別,選擇一半的點(diǎn),移除或按d
如何使用3DMAX制作鏤空球體?
畫(huà)個(gè)球體,轉(zhuǎn) 可編輯多邊形,選中所有面,來(lái)個(gè) 倒角(倒角模式 “多邊形”),之后按 d
3dmax的球天怎么做,求詳細(xì)步驟,先謝謝啦?
1、打開(kāi)MAX,選擇球體。
2、建立球體后,大小調(diào)整到合適。
3、轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,然后進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)模式,刪掉一半,就是認(rèn)為是地面一下的部分。
4、打開(kāi)材質(zhì)球,選擇天空材質(zhì),指定材質(zhì)給半球體。
5、給自發(fā)光。
6、加一個(gè)uvwmap修改器,選擇圓柱型。大概就是這樣了。
怎么用3dmax畫(huà)橢球?
畫(huà)球體,然后用縮放工具擠壓成橢球就行
怎樣用3dmax做橢圓形球體?
如果只做個(gè)大概,先拉個(gè)球體,然后用改變一個(gè)軸向的比例就好了
3dmax軸亂了怎么恢復(fù)?
方法:設(shè)置恢復(fù)成默認(rèn)設(shè)置。打開(kāi)3dsmax軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面。
在該界面的菜單里找到自定義選項(xiàng),點(diǎn)擊。
在彈出的子級(jí)菜單里找到還原為啟動(dòng)布局選項(xiàng)。
點(diǎn)擊還原為啟動(dòng)布局選項(xiàng),彈出提示對(duì)話框,在該對(duì)話框內(nèi)選擇是,設(shè)置好以后,就將3dsmax的各項(xiàng)設(shè)置恢復(fù)成默認(rèn)的設(shè)置了。
3dmax怎么把球變成橢圓?
1.打開(kāi)3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面;
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點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【球體】。繪制一個(gè)球體模型。選中模型,通過(guò)縮放工具,將球體模型縮放成橢圓體模型;
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選中模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【FFD4*4*4】,為模型附加一個(gè)FFD4*4*4。點(diǎn)擊【控制點(diǎn)】,選中模型上的控制點(diǎn)并進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整;
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點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄后,設(shè)置好材質(zhì)球并附加給模型即可。