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python函數(shù)可以改變實參的值嗎 在Python中如何傳遞任意數(shù)量的實參?

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在Python中如何傳遞任意數(shù)量的實參?

def func(*args):

及格

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python函數(shù)的實參和形參共享內(nèi)存空間?

實參占用內(nèi)存空間,而形參不占用,所以它們不共享內(nèi)存空間。

零基礎學習vr難嗎?

如何踏入VR的圈子?零基礎如何系統(tǒng)學習VR技術?本文希望對那些有同樣疑惑的朋友有所幫助。

什么是VR?

VR是虛擬現(xiàn)實的縮寫,中文意思是虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實(VR)是近年來國內(nèi)外科技界的一個熱點,其發(fā)展也是日新月異。簡單來說,VR技術就是借助計算機技術和硬件設備,實現(xiàn)一種人們可以通過視聽、觸覺、嗅覺等手段感受到的虛擬幻境,所以VR技術也被稱為幻境或精神境界技術。

虛擬現(xiàn)實是一門融合了人和信息的科學。其核心是由一些三維交互式計算機生成環(huán)境組成。這些環(huán)境可以是真實的或想象的世界模型,它們的目的是通過合成體驗來表達信息。利用虛擬現(xiàn)實技術,可以通過某種將系統(tǒng)的子組件表示為具有確切含義的符號,從而形成復雜或抽象系統(tǒng)的概念。虛擬現(xiàn)實是一個結合了許多人的項目。;的因素,并放大其對個人感情的影響。虛擬現(xiàn)實技術是基于心理學、控制、計算機圖形學、數(shù)據(jù)庫設計、實時分布系統(tǒng)、電子學、機器人學和多媒體技術等多學科的融合。

虛擬現(xiàn)實應該有以下三層含義。首先,VR是一個計算機生成的虛幻世界,非常真實,足以 "困惑 "我們?nèi)祟惖囊曈X。這 "困惑與困惑是多方面的。我們不僅可以看到,還可以聽到、觸摸和聞到這個虛擬世界中發(fā)生的事情。這種感覺是如此的真實,以至于我們可以全方位的沉浸在這個虛幻的世界里。這是VR的首要功能,即沉浸或現(xiàn)場參與。一般來說,虛擬系統(tǒng)的輸出設備應該面向用戶。;的感覺器官,盡可能保證良好的沉浸感,如HMD,它完全把用戶 的聽覺和視覺功能,并切斷所有外部信息。用戶 用戶在虛擬環(huán)境中的漫游可以通過跟蹤用戶的運動來完成。;與虛擬物體的接觸由戴在手上的傳感裝置檢測。

虛擬現(xiàn)實不同于通常的CAD系統(tǒng)生成的模型。它不是一個靜態(tài)的世界,而是一個開放的環(huán)境,可以對用戶做出反應。;的輸入(如手勢和語言命令)。例如,你可以拿起一個虛擬火炬并打開它的開關。當你按下操縱桿時,你似乎可以在里面漫游。你甚至可以用你的虛擬手感受到虛擬物體的存在。虛擬現(xiàn)實環(huán)境可以通過控制和監(jiān)控設備來反映。響或者被用戶影響,這是VR的第二個特點,即交互。

虛擬現(xiàn)實不僅是一種媒體,也是一種高級用戶界面。它是開發(fā)者為解決工程、醫(yī)學、軍事等方面的問題而設計的應用軟件。它反映了設計師 以夸張的形式表達了他的思想。例如,在建造一座現(xiàn)代建筑之前,你首先要做的是仔細構思建筑的結構。為了使其量化,你需要設計很多圖紙,這些圖紙只有內(nèi)部人員才能看懂。正如這些圖紙反映了設計師 的想法,虛擬現(xiàn)實也反映了設計師 的思想,但它的功能遠比那些死板的圖紙更生動有力。因此,國外一些學者稱虛擬現(xiàn)實為放大人的工具 或者說是人造的現(xiàn)實。這是VR的第三個特點,即意象化。

總之,虛擬現(xiàn)實是一個先進的用戶界面,在這里人們可以感受到設計師和。;通過視聽觸覺等信息渠道傳遞思想。

《VR零基礎學習開發(fā)》研究大綱

注意:算法、計算機圖形學和GPU優(yōu)化與編程的系統(tǒng)學習和長期知識積累!

Unity引擎基礎概述

行業(yè)知識總結(引擎概念、游戲開發(fā)、VR AR的應用領域)

需求分析與評估概念與理念(提出的需求可以在邏輯上分解成相應的步驟);

開發(fā)工具介紹:VistualStudio IDE,MonoDevelop IDE。

C#腳本語言基礎:數(shù)據(jù)類型、數(shù)算、邏輯運算。

C#腳本語言的模塊化開發(fā)

過程化模塊化封裝:方法定義,理解形參、實參、返回值的含義;

面向?qū)ο蟮哪K化封裝:類對象應用與使用、類對象繼承、虛擬化類使用、結構、枚舉、宏;

C#腳本語言的面向?qū)ο箝_發(fā)

C#語言中的OOP技術:類對象的創(chuàng)建和使用,了解構造函數(shù)和析構函數(shù)的應用和釋放過程,了解C#內(nèi)存應用釋放的處理過程;成員變量的屬性操作,純虛類繼承設計方案,類抽象變化,使用泛型完成任意類型的對象,深拷貝和淺拷貝操作,使用對象基類,設置應用;

高級數(shù)據(jù)結構(C#版本)

類對象的抽象接口開發(fā)。

數(shù)據(jù)結構:單雙鏈表的構造和實際應用,棧的構造和使用,隊列的構造和使用;

排序算法:冒泡排序、快速排序和插入排序;

設計模型:單列,工廠模式,有限狀態(tài)機;

Unity3D C#腳本基本API

Unity引擎的界面和組件介紹;介紹三維坐標系統(tǒng)和矢量概念;MonoBehaviour類了解Unity引擎的運行機制;使用GameObject類構建基本的游戲?qū)ο?;學習運輸形體課讓我們的3D世界動起來;學會使用vector 2/3/4;學Mathf數(shù)學課。學習輸入輔助類,掌握Unity引擎對硬件控制的反饋處理。學會使用時間類;

基礎3D數(shù)學

向量數(shù)學計算,向量數(shù)學計算及幾何意義;

自定義設計向量計算類;

3X3矩陣線性計算、4X4均勻輻射矩陣計算、矩陣求逆、四元數(shù)數(shù)學計算;

實現(xiàn)向量空間轉(zhuǎn)換計算器;

互補三角函數(shù)(sin,cos,tan,arccos,arcsin,arctan);

Unity3D組件編程及應用

簡單的多線程:協(xié)作。

基本物理系統(tǒng):剛體、碰撞體、射線。

相機裝配和應用坐標系以及各坐標系的轉(zhuǎn)換。

燈光和聲音組件的使用;

渲染組件套件和網(wǎng)格過濾組件控件。

2D物理組件;

資源系統(tǒng)和組件系統(tǒng):資源、組件集合。

Unity3D動畫和粒子系統(tǒng)

利用舊的動畫系統(tǒng)實現(xiàn)簡單的重復運動;

用腳本實踐舊動畫系統(tǒng)實現(xiàn)狀態(tài)機控制;

機械動畫的研究和使用。;的新動畫系統(tǒng);

2D Animator動畫系統(tǒng)的綜合應用:

使用新的動畫系統(tǒng)以圖形化的構建動作執(zhí)行方案;

用代碼控制動畫狀態(tài)機產(chǎn)生運動變化;

動畫系統(tǒng)結合粒子系統(tǒng)的綜合應用;

Unity導航系統(tǒng),場景烘焙,擋、除烘焙技能;

Unity3D文件系統(tǒng)和UI界面

C#文件內(nèi)存數(shù)據(jù)流開發(fā);

讀寫XML文件;

Jsone文件讀寫;

UGUI布局和適配;

使用NGUI插件制作游戲UI;

基礎計算機圖形學

理解渲染的基本概念(GPU工作流介紹);

學習Unity3D引擎的ShaderLab語法;

Cg語言基礎學習;

Cg語言結合Unity3D引擎實現(xiàn)渲染;

基本照明著色算法(漫射、Phong、BinPhong);

切線空間學習實現(xiàn)凹凸貼圖渲染;

引擎控制著色器代碼工作;

Unity3D高級開發(fā)

c語言基礎:指針,引用,函數(shù),類定義。

c語言高級開發(fā):重載函數(shù)和運算符,OOP技術,泛型,STL模板;

c文件數(shù)據(jù)流操作;

C#調(diào)用C動態(tài)庫;

Unity3D高級網(wǎng)絡應用程序開發(fā)

Linux、Windows和OSX的多線程開發(fā);

線程安全學習與應用;

學習網(wǎng)絡套接字的基礎知識;

Socket基本通訊;

實現(xiàn)客戶/服務器通信;

實現(xiàn)Unity引擎調(diào)用c socket實現(xiàn)引擎聯(lián)網(wǎng);

大學Ty項目培訓

學習編輯器自定義組件;

學習EditorWindow的工具開發(fā),實現(xiàn)Unity引擎定制工具的制作;

實現(xiàn)地對地系統(tǒng)的建設;資產(chǎn)包裝和閱讀。

Unity項目培訓

構建作戰(zhàn)系統(tǒng)核心框架的計劃;策略游戲分析。

實現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的控制系統(tǒng);策略游戲?qū)崿F(xiàn)(地圖編輯系統(tǒng)、角色技能系統(tǒng)、尋路系統(tǒng)、游戲數(shù)據(jù)讀寫、網(wǎng)絡通訊);

在作戰(zhàn)系統(tǒng)中實現(xiàn)尋路技術;

在作戰(zhàn)系統(tǒng)中實現(xiàn)NPC的人工智能控制;

Unity項目培訓

優(yōu)化作戰(zhàn)體系;

對于計算密度高的算法,移植到C模式;

構建MVVM視圖架構,添加UI視圖;

實現(xiàn)數(shù)據(jù)系統(tǒng),使所有角色都具有數(shù)字屬性;

Unity項目培訓

優(yōu)化數(shù)值系統(tǒng);

優(yōu)化美術資源的內(nèi)存占用;

優(yōu)化程序的冗余算法;

優(yōu)化算法的精細程度;

開始移植Android和IOS平臺;

我對學習VR開發(fā)和長期知識積累的建議(僅供參考)。

(1)計算機圖形技術學習及相關知識儲備。

(2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互設備。例如:3D追蹤、人體運動、手部姿態(tài)、立體顯示、聲音輸出、觸覺力、3D掃描、3D打印等。

(3)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)關鍵技術:立體顯示、環(huán)境建模、三維虛擬聲音、自然人機交互以及相關開發(fā)軟件和輔助軟件的學習。

(4)Vizard虛擬展示開發(fā)平臺的使用。

在這個平臺下,模型瀏覽、過程控制、人物角色、窗口界面、媒體素材、物理引擎、交互設備、網(wǎng)絡控制等技術。

(5)上述技術的Python語言學習和語言輔助。

注:VR學習是長期技術的積累和知識的沉淀,不是一天 的工作,而是一條漫長的道路!