maya上怎么把曲線上的點(diǎn)顯示出來 為什么maya做的動畫全是直線?
為什么maya做的動畫全是直線?1:首先看你復(fù)制的動畫曲線在另外一只腳上有沒有呈現(xiàn)出來? 如果沒有動畫曲線說明你根本沒有復(fù)制成功 2:你做綁定的話最好不要在骨骼上亂K動畫,在測試完蒙皮效果(或者骨骼軸
為什么maya做的動畫全是直線?
1:首先看你復(fù)制的動畫曲線在另外一只腳上有沒有呈現(xiàn)出來? 如果沒有動畫曲線說明你根本沒有復(fù)制成功 2:你做綁定的話最好不要在骨骼上亂K動畫,在測試完蒙皮效果(或者骨骼軸向)之后最好在骨骼上右鍵選擇默認(rèn)骨骼位置的選項來回復(fù)骨骼位置(測試之前先設(shè)置骨骼默認(rèn)的位置,都是在骨骼上右鍵選擇)
3:maya復(fù)制動畫一般不會直接復(fù)制動畫曲線 , 都是選擇關(guān)鍵幀復(fù)制。 所以你復(fù)制不上或者復(fù)制錯誤也很常見 希望對你有幫助
maya如何開啟cv點(diǎn)?
在選中曲線后,按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出的 快捷菜單中選擇 Control Vertex 即可
maya建模捕捉到柵格的快捷鍵是,捕捉到曲線的快捷鍵是?
x SnapToGrid 捕捉到柵格
maya中剪切曲線中的任意一段?
先進(jìn)入ISOparm,然后選一個點(diǎn),然后點(diǎn)就可以剪斷曲線
為什么maya里的車給路徑曲線不能成功?
該設(shè)備之所以顯示maya里的車給路徑曲線不能成功表現(xiàn)為服務(wù)器異常,原因和解決方法如下5、被DNS劫持出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)故障
這種情況是電腦上的其他應(yīng)用都可以正常運(yùn)行,但是網(wǎng)站卻打不開,很有可能就是網(wǎng)站被DNS劫持了,需要重新設(shè)置或修改DNS地址。
maya里cv曲線怎么斷開?
選擇旋轉(zhuǎn)生成后的曲面,執(zhí)行Edit_Delete by type_history刪除歷史,就可以把先前使用的曲線刪除了,如果沒有刪除歷史,那么再次編輯曲線就會影響生成的曲面。
Maya不能設(shè)置關(guān)鍵幀的原因?
1、按s鍵,是為物體默認(rèn)屬性加關(guān)鍵幀,先改變屬性(移動,旋轉(zhuǎn)或縮放),再key幀。
2、開啟大寫字母鎖定鍵,分別摁W R E 分別為物體的單個運(yùn)動加關(guān)鍵幀。
3、在通道欄中找到想要key幀某個或多個屬性,選中右擊,出現(xiàn)key select,點(diǎn)之?;蛘遦ey all 給所有屬性key幀。
4、開啟界面下邊時間欄右邊的小鑰匙,點(diǎn)一下變成紅色,此時為自動關(guān)鍵幀已經(jīng)開啟,選擇一個物體恩s鍵,然后移動時間欄的滑塊到另一幀,然后移動物體至你想要的地方,你會看見時間欄上多了一個紅色的小豎條,即為自動k幀。
5、在曲線編輯器里,選擇物體動畫的某一條曲線,恩k移動關(guān)鍵幀,在視窗左上角有一個圖標(biāo),是一個鑰匙形狀的,上邊還帶有一個 ,那個就是添加關(guān)鍵幀,他只為當(dāng)前選擇的運(yùn)動曲線添加關(guān)鍵幀。