3dmax怎么合成一個整體模型 利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?
利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?我說個簡單的,做一個圓柱,半徑50,高度40,端面分幅5??!邊數(shù)也適度地太低一點,比如說32以上。然后給它加一個FFD3X3X3,把頂部中間的控制點向上拉,待到圓柱
利用3Dmax軟件制作制作模型步驟?
我說個簡單的,做一個圓柱,半徑50,高度40,端面分幅5!!邊數(shù)也適度地太低一點,比如說32以上。然后給它加一個FFD3X3X3,把頂部中間的控制點向上拉,待到圓柱的頂部直接出現(xiàn)一個向下凹的窩,拉到你多謝了,選擇類型底部的9個控制點,用縮放縮小他們。再你選擇所有的控制點,X軸向單獨縮放。效果就差不多吧了。是為美觀,可以把兩頭的控制點適當(dāng)?shù)叵蛏仙W詈竽蔷褪亲鲆粋€半球放在上邊,也可以不適當(dāng)?shù)脑赯軸比例縮放一下。
3dmax如何把面擠出成實體?
導(dǎo)入方法并轉(zhuǎn)化成為實體的方法:
1,先可以打開3Dmax,再點擊菜單欄“導(dǎo)入”;
2,選擇是需要導(dǎo)入的cad,按考慮;
3,你選擇物體的線,建議使用焊接命令,銅焊區(qū)間中,選擇0.5,點焊;
4,不使用“牙縫里”命令,露出物體,即可創(chuàng)建好實體。
3dmax怎么把兩個模型中間變成鏤空?
如何修改3DMax簡單啊繪制鏤空模型,1:用最基礎(chǔ)的樣條線描邊草圖將鏤空欄各組部分描繪
2:附加各個部分為一個橫向
3:被轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形并牙縫里命令,導(dǎo)入cad文件將圖形,凍住當(dāng)前選擇,在用樣條線對圖形通過描邊,圖形各部分描邊草圖最終后將樣條線轉(zhuǎn)換的為可編輯時外角和,選擇類型可編輯的話正多邊形的面層級通過選擇,右鍵使用擠出命令,能完成鏤空圖形建模,期望能幫助到有必須的人。
3dmax怎么把模型格變成一樣?
1在用額外命令。中,選擇一個物體,右鍵----------附帶,你選擇另外一個物體。即可使兩個物體單獨設(shè)置成一個物體。假如是兩個剛創(chuàng)建家族的長方體,這個可以將其中兩個轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,然后用這個長方體附帶另外一個。
2可以使用ProBoolean(超級布爾)命令。你選一個長方體,結(jié)束拾取另外一個長方體,運算確定之后結(jié)果。
3在用中,選擇集工具,將對象可以做成一個選擇類型集,方便迅速選擇。中,選擇兩個長方體,在你選集名稱之前框里鍵入選擇類型集名字,改天要調(diào)用,點開中,選擇框,可以不飛快不能找到這個選擇集。選擇類型集也可以用左邊的按鈕來編輯器。
4可以使用組工具來將對象橫列一個整體。在必須時可以先打開組,解組,炸開組等,也易你選編輯時。
5使用層管理器工具,也可以使更具某些同一對象屬性的物體能在同一個管理器里被同時選擇編輯。并不一定,比兩物體合并后修改屬性更管用。