vary3.4渲染參數(shù)設置英文 3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設置?
3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設置?3dmax2016vray5.0軟件渲染參設置先然后打開主機設置里,然后找到相填寫的文件,把主文件系統(tǒng)設置為主參數(shù)去掉vray3.0渲染參數(shù)預設?先
3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設置?
3dmax2016vray5.0軟件渲染參設置先然后打開主機設置里,然后找到相填寫的文件,把主文件系統(tǒng)設置為主參數(shù)去掉
vray3.0渲染參數(shù)預設?
先設置中好渲染器的所有參數(shù),然后再再點擊圖片上的“預設”
3dmax5.0vray渲染cpu設置?
1.打開【3DMax】,再打開【V-Ray】,【渲出塊】建議使用電腦一個cpu,【漸近式】要所有cpu并且整體算出。
2.【顏色渲染塊】再點擊【渲出】,顏色渲染出呈棋盤格,都能夠在最短的時間內(nèi)看見了圖像。
3.【漸近式】點擊【渲出】,會呈現(xiàn)出進度,個人建議你選漸近式渲染。
4.渲出時我建議你【關閉內(nèi)置幀緩沖區(qū)】,除開都能夠提升效率,也有一些實用的功能。
5.【V-Ray】內(nèi)置的幀緩沖區(qū),在圖像上來回滑動滾輪,會接受縮放,選擇【VFB設置】,調(diào)整【圖像大小倍數(shù)】。
6.再打開【GI】,【全局照明】只會計算攝像機范圍內(nèi)的,唯一一個照明和第一個照明所構(gòu)成了全局照明。
7.打開【V-Ray材質(zhì)編輯器】,汲取地板材質(zhì),反射和反射和折射有【最大深度】。
8.【最大深度】數(shù)值越大,3d渲染時間會增漲,將數(shù)值調(diào)小。
9.【V-Ray】-【全局開關】,打勾【覆蓋深度】,場景里所有的深多少都會不同步的一致。
10.【V-Ray】的【燈光】取消取消勾選,3d渲染進去的會沒有燈光,【隱藏燈光】打勾顏色渲染效果。
11.在可以取消打勾進行渲出,兩圖對比,可以取消打鉤的會暗一些。
12.白模測光時,打勾【完全覆蓋材質(zhì)】,選擇【V-Ray】的標準材質(zhì)參與顏色渲染。
13.直接點擊【遍布材質(zhì)】,選項卡【光線折射】和【反射】,天光會顯示。
14.如果不是在白模時想不顯示一種材質(zhì),記住材質(zhì)的名字,選擇【首先排除】。
15.本節(jié)課內(nèi)容結(jié)束了,同學們記得上傳的圖片自己的作業(yè)哦!
vray3.4大圖參數(shù)設置?
1、必須在【軟件渲染設置】的【宿舍】選項卡里,將輸出大小設為寬400高300,圖像縱橫比1.333。
2、在vray選項的【全局開關】里,取消勾選【不渲染終于的圖像】。在【圖像采樣器】里將類型設為【自適應細分】,抗鋸齒過濾器設為Mitchell。
3、在【顏色貼圖】選項里設置中:類型【萊茵哈德】,陡增器1.2,加深值0.4,伽瑪值1.2。
4、在【間接照明】選項里設置榜首次反彈回來更上一層器1.0,全局照明引擎【自行發(fā)光圖】;二次怕反彈增加不少器0.9,全局照明引擎【燈光緩存】。
5、后來點擊【設置里】選項的【雜項選項】里的【預置】,命名【光子圖參數(shù)】,點【能保存】即可解決。