3d動漫特效教程得多長時間 3d建模自學(xué)要學(xué)多久?
3d建模自學(xué)要學(xué)多久?如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模,一般需要7-8個月左右才能入門,也一定非常努力。在自控的情況下,3D建模需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖,項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。一般來說,
3d建模自學(xué)要學(xué)多久?
如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模,一般需要7-8個月左右才能入門,也一定非常努力。在自控的情況下,3D建模需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖,項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。
一般來說, "三維建模與設(shè)計就是通過三維制作軟件,通過虛擬三維空間,用三維數(shù)據(jù)建立模型。三維建模大致可以分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對于需要精度、彈性和復(fù)雜性的模型有很好的應(yīng)用,適合于定量生產(chǎn)目的。多邊形網(wǎng)格建?;诶娣ǎm用于渲染和復(fù)雜場景動畫??偟膩碚f,各有各的優(yōu)勢。
三渲二動畫片 三維還是二維?
所謂的 "三色調(diào)和兩色調(diào) "技術(shù)是指運用三維技術(shù)路線制作并被賦予二維藝術(shù)風(fēng)格和二維動畫畫面效果的作品,其本質(zhì)是偽二維。
學(xué)習(xí)3DMAX需要多長時間,我指的是所有操作都熟練掌握?
能使用所有功能的人很少。我的師傅是這個領(lǐng)域的佼佼者之一。時隔近20年,他依然堅持看教程(我見過的大部分人只能支撐2年左右的學(xué)習(xí)熱情,所以不 當(dāng)他們掙一點錢時,他們學(xué)不了多少東西。但就像他一樣,我不敢說全部精通、精通、會用,效率還是有很大差別的。
這個軟件基本上分為七個工作: "建模、材質(zhì)貼圖、燈光渲染、骨骼綁定、動作調(diào)整、特效(好的特效是最復(fù)雜的,但是MAX不夠)和劇本剪輯(這個流程在國內(nèi)基本沒有了) "。
你能掌握一個,其他的基本都能用,已經(jīng)很厲害了。創(chuàng)業(yè)8年以上的人基本沒有,這個基本不可能。
純技術(shù)的路很孤獨。當(dāng)你的技術(shù)成長到4年左右,你的收入增長就會開始緩慢或者停滯。要突破收入瓶頸,大部分人會選擇離開技術(shù),去管理或者其他行業(yè)。
國內(nèi)一線制作人年齡普遍偏低。外籍員工平均年齡在40歲以上,個人技能沉淀差異較大。這就是這個行業(yè)的差距。
這個行業(yè)前景還是可以的。加油??!
《畫江湖之不良人》這類3D動畫,做到周更到底有多難?
作為若森的市場總監(jiān),首先感謝大家對我們新作的關(guān)注。作為動漫行業(yè)的一員,我對這個話題很有感觸。It 這是一個相對的問題。;在一周內(nèi)制作3D動畫更加困難。換句話說,要看標準是什么。說簡單點就是做周班也不是太難。一周做一集就好。如果要達到一定的質(zhì)量和要求,比如動畫是什么受眾,動畫如何傳播,動畫達到了什么質(zhì)量,動畫的世界觀是否符合游戲的發(fā)展,整個框架是否符合真人劇的發(fā)展等等。,考慮到這些因素,這一周會變得更加艱難。
一般來說,動畫制作過程包括(前期開發(fā)除外)人物、場景、道具模型、素材。質(zhì)量、設(shè)置、三維預(yù)覽、動畫、動態(tài)、特效、燈光、渲染、合成。但是,如果你是專業(yè)人士或者從業(yè)者,你就會知道,真正的制作過程遠不止這些,而且極其復(fù)雜。
建模是第一步。Autod《勇者大冒險》、《半面人》、《墓王之王》、《戰(zhàn)國FAN》、《太乙仙魔錄之靈飛紀》等。,現(xiàn)在越來越多的3D動畫實現(xiàn)了周庚動畫。但事實上,面對現(xiàn)在的市場和廣大的粉絲受眾,所有的動畫公司都不是那么容易做到的。因為我們必須同時考慮質(zhì)量和各種因素。若森完成的一周,其實是邊播邊根據(jù)粉絲需求修改的。做到這一點就更難了。