3ds max可編輯多邊形選中不顯示 3d為什么顯示沒(méi)有有效渲染?
3d為什么顯示沒(méi)有有效渲染?法線反了修改背板里把物體改成可編輯菱形的選擇下拉菜單的‘八邊形'選項(xiàng)全選修改前面板里的翻轉(zhuǎn)點(diǎn)一下再渲染就OK了導(dǎo)致3D模型無(wú)法渲染原因:法線方向相反。解決方法:添加法線修改
3d為什么顯示沒(méi)有有效渲染?
法線反了修改背板里把物體改成可編輯菱形的選擇下拉菜單的‘八邊形'選項(xiàng)全選修改前面板里的翻轉(zhuǎn)點(diǎn)一下再渲染就OK了導(dǎo)致3D模型無(wú)法渲染原因:法線方向相反。解決方法:添加法線修改器,重新渲染3D模型。教程:
1.打開(kāi)maya場(chǎng)景,選擇法線方向相反的3D模型。
2.在修改器列表里選擇法線修改器,翻轉(zhuǎn)法線方向。
3.重新渲染分析與,查看效果。
還有一種情況就是你的材質(zhì)沒(méi)有設(shè)置成3dmax材質(zhì),illustrator渲染也不顯示
3DMAX分離出來(lái)的物體不能選上?
兩種可能
一分離出來(lái)的物體是單面你是在背對(duì)的那一面選的當(dāng)然選不中~~
二沒(méi)有退出可編輯八邊形的編輯選其他的物體也是選不中的
建議:給分離出來(lái)的物體命名以方便選擇、管理和賦予材質(zhì)
為什么在3dsmax中切片平面與物體沒(méi)有相交線?
看你的圖,好像是你沒(méi)有選中任何的菱形的,就使用切片平面的命令,average就不知道該給那個(gè)多邊形切割了。
你選中回字形再試試看。
祝進(jìn)步
3dmax2022為什么可編輯多邊形不能復(fù)制?
因?yàn)樵?dmax2022里面,復(fù)制面并不是CTRL左鍵或是SHIFT左鍵,亦有可能是我設(shè)置的關(guān)系,我這邊復(fù)制面的操作是在倒梯形選擇面,點(diǎn)擊要復(fù)制的面,CTRLSHIFT左鍵,選擇無(wú)限亂斗到元素。
3dmax里選擇物體后按K鍵出現(xiàn)一個(gè)框,這個(gè)框去不掉怎么辦?
默認(rèn)應(yīng)該是整個(gè)面是粉色的的,photoshop如果只有白色的線框了,是
因?yàn)樵诹呅沃惖母呒?jí)編輯模式里,有個(gè)狀況,是被你選中的面的‘陰影選定面功能,沒(méi)有被激活,導(dǎo)致的現(xiàn)象??砂碏2(是那個(gè),視口選擇陰影選定面切換命令的快捷鍵)就可以切換到激活狀態(tài)了。
3DMAX選到面的時(shí)候,為什么是紅線框框,也不是紅的面,怎么改,謝謝~?
選擇紅線框而沒(méi)選面的原因:層級(jí)選擇不當(dāng)。
選擇了邊層級(jí),沒(méi)有選六邊形層級(jí),機(jī)箱恰好點(diǎn)擊到了線與面的接壤。正確做法如下:
1.打開(kāi)場(chǎng)景。
2.選中模型中,選擇菱形的層級(jí)。
3.用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)面,被選中的面就會(huì)變成紫色的。