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3dmax怎么設(shè)置一鍵燈光 3dmax如何為植物打燈光,燈光怎么打?

3dmax如何為植物打燈光,燈光怎么打?3dsMax中的植物可以通過以下兩種制作:1使用AEC擴(kuò)展中的plant命令來執(zhí)行此操作。使用vray fur命令來執(zhí)行此操作。3D MAX中一般用什么燈光?在

3dmax如何為植物打燈光,燈光怎么打?

3dsMax中的植物可以通過以下兩種制作:

1使用AEC擴(kuò)展中的plant命令來執(zhí)行此操作。

使用vray fur命令來執(zhí)行此操作。

3D MAX中一般用什么燈光?

在3DMAX中,根據(jù)所需的燈光,使用的燈光也有所不同。筒燈和射燈:通常使用目標(biāo)射燈和吊燈;通常使用自由照明條;通常使用VR照明(VR照明需要VRAY渲染器)。

環(huán)境光和補(bǔ)光:通常使用VR照明。

3d怎么看打光效果?

3DMAX室內(nèi)場(chǎng)景的燈光效果、布局、三點(diǎn)照明分別是主光、輔光(輔助光)、背光。

一般主光線在相機(jī)后方30、45度的位置直射物體,使物體產(chǎn)生光照效果,產(chǎn)生陰影。主光的燈一定要和陰影效果掛鉤,選個(gè)陰影貼圖什么的。光照強(qiáng)度略高。強(qiáng)度越高,陰影越明顯。

輔助光源也在相機(jī)后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個(gè)物體。作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項(xiàng)。同時(shí)實(shí)力也比較弱。一般不超過0.5。

逆光,在物體后面,打一個(gè)光線反方向的泛光燈,用來柔化主光和輔光。柔光的強(qiáng)度也應(yīng)該稍微小一些。

3d max里燈光怎么弄成這種投射圖片的效果?

這是一個(gè)模擬光的腐蝕性的程序貼圖??梢允褂镁酃鉄?,在投影貼圖中添加一個(gè)MAX的程序貼圖,名為煙霧,調(diào)整煙霧貼圖的參數(shù)使其具有焦散性,調(diào)整大小和顏色,然后投影到合適的位置,中央聚光燈區(qū)域和衰減區(qū)域,以及光照強(qiáng)度。

3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù)?

3dmax渲染效果圖明明有很好的光照亮度參數(shù),渲染器也能渲染出效果圖,但是最后的結(jié)果圖片不是暗就是亮。首先,我們必須找到問題的原因來更好地解決它。具體問題及解決方法如下:

伽瑪值問題有三種解決方案。

第一種方法:在3dmax中調(diào)整。

1、先打開軟件3dmax。

2.在菜單中找到定制——首選項(xiàng)。打開。

3.打開伽馬和LUT-啟用伽馬/LUT校正。檢查一下。

如果Vray的渲染效果太亮,增加f數(shù)的值,當(dāng)f數(shù)的值減小時(shí),VR相機(jī)的光圈會(huì)增大。這將導(dǎo)致Vray渲染器在不改變燈光亮度的情況下渲染出更亮的效果。

如果降低Vray渲染器的光照亮度參數(shù)后,Vray渲染的效果圖還是太亮,可以考慮增加F數(shù)。Er值,降低光圈值,解決這樣的問題。

操作步驟:

打開VR實(shí)體相機(jī),在實(shí)體相機(jī)的參數(shù)中增加f數(shù)的值。

將其設(shè)置為8將是一個(gè)更合適的值。重新渲染后,看看Vray渲染的效果圖太亮的問題是否解決。

第二種方法:使用CG魔法插件,免費(fèi),免費(fèi)。CG Magic是基于3ds Max深度開發(fā)的智能CAD插件,集成了模型、材質(zhì)、燈光、相機(jī)、渲染等80多項(xiàng)高效功能。,最大程度簡化工作流程,減少渲染時(shí)間,將時(shí)間和精力集中在創(chuàng)作上,完成高效創(chuàng)作。(來自官網(wǎng)的介紹~ ~)

操作方法如下:

下載cg魔法插件,本地安裝,安裝時(shí)關(guān)閉3dmax。

安裝后,您可以打開設(shè)置伽瑪。

3ds Max首選項(xiàng)中的Gamma可以配置,3ds Max2013及以上版本的輸入輸出值隱藏,可以通過該功能配置。

LWF:用一個(gè)按鈕配置LWF,實(shí)現(xiàn)物理上正確的渲染。

校正圖片:對(duì)伽瑪設(shè)置不正確的文件進(jìn)行二次校正。

注意:

1.如果LWF被使用,請(qǐng)不要 不要更改與gamma相關(guān)的配置,以免渲染結(jié)果出錯(cuò)。

2.對(duì)曝光過度或較暗的圖片進(jìn)行校正的效果可能不理想。建議查看現(xiàn)場(chǎng)后重新遮光。

第三種方法:使用云渲染平臺(tái)——陰影云。

投稿界面內(nèi)置了伽瑪校正功能~點(diǎn)擊標(biāo)題欄的底紋云-伽瑪校正。單擊選擇要校正的圖片。

在【修正伽瑪值】中選擇要修正的伽瑪值,可以在下面查看預(yù)覽或者點(diǎn)擊預(yù)覽查看修正后的大圖。

確認(rèn)正確效果后點(diǎn)擊【正確圖片】,將正確的效果圖片保存到原路徑。

2.為幀緩沖區(qū)啟用顏色校正(檢查V-Ray原始圖像文件以保存校正后的信息)。

第三,檢查文件筒燈是否有問題(一般用筒燈分組,解組后選區(qū)會(huì)塌陷)

四、丟失光網(wǎng)文件(檢查射燈的光網(wǎng)文件,光網(wǎng)文件要在使用光度網(wǎng)的模式下添加,一般沒有文件丟失)

渲染器的GI設(shè)置不正確。默認(rèn)設(shè)置是路徑跟蹤。選擇“無”將導(dǎo)致反射材質(zhì)變黑。

6.使用云渲染時(shí),使用局部光子。如果識(shí)別的光子文件有問題或者使用了錯(cuò)誤的光子貼圖,不要使用本地光子文件進(jìn)行渲染來查看效果是否正確。