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c4d怎么創(chuàng)建基礎(chǔ)體 如何用c4d做水晶球?

如何用c4d做水晶球?用球體模型,步線改成20面體,然后多加一些分段再C掉,材質(zhì)部分是反射、和透明色,高光銳利無(wú)比些,燈光要打好,反射環(huán)境的HDR貼圖要適當(dāng),這是都差不多要點(diǎn)。四個(gè)可以打開(kāi)顏色透明反射

如何用c4d做水晶球?

用球體模型,步線改成20面體,然后多加一些分段再C掉,材質(zhì)部分是反射、和透明色,高光銳利無(wú)比些,燈光要打好,反射環(huán)境的HDR貼圖要適當(dāng),這是都差不多要點(diǎn)。

四個(gè)可以打開(kāi)顏色透明反射三個(gè)通道后再減低顏色亮度,折射率調(diào)成1.33,反射然后打開(kāi)菲涅爾紋理。之后依據(jù)需求細(xì)調(diào),在半透明明那里有鉆石的折射率預(yù)設(shè),也可以真接選擇類型這個(gè)。

win10家庭版能裝c4D嗎?

按裝C4D據(jù)我所了解,基本都是在64位上完全安裝的。

你看看吧你的系統(tǒng)是32位的。軟件也應(yīng)該可以使用32位的。你很有可能在用64位的軟件。建議您可以修改軟件或更改后系統(tǒng)。不過(guò)現(xiàn)在象在用64位系統(tǒng)的相對(duì)說(shuō)來(lái)。

c4d建模需要學(xué)多久?

C4D建模必須學(xué)多久?

如果沒(méi)有僅僅想簡(jiǎn)單的入個(gè)門,培訓(xùn)班一般在一個(gè)月左右,基本是是可以正常了在用的,C4d能夠完成一個(gè)作品好象是兩步,建模和渲出。要非常熟練可以使用c4d創(chuàng)建角色性工作,至多不需要三年以上的經(jīng)驗(yàn)。以上這些那是C4d建模是需要學(xué)多久的全部回答我

c4d如何存白模?

這個(gè)很很簡(jiǎn)單,什么是白模,就是還沒(méi)有給貼圖的模型,常見(jiàn)軟件渲染出去時(shí)純白色的,這是而且有天光,maya里面是用OCC,C4D里面比maya簡(jiǎn)單的多了,只是需要給他一個(gè)天空,白色閃光材質(zhì),確保場(chǎng)景足夠亮,然后把再打開(kāi)全局光基本就是白模了,如果不是你要想白模上有電源布線,可以不在渲染可以設(shè)置里面再添加線描渲染器,再度3d渲染就可以清晰的看到效果了。

C4D oc渲染器的基本設(shè)置?

1、可以打開(kāi)C4D軟件,新建一個(gè)場(chǎng)景,示圖

2、可以打開(kāi)OC插件如圖,設(shè)置里參數(shù),通道PT點(diǎn)擊設(shè)置中按鈕

3、核心路徑追蹤——比較大采樣200——500,自動(dòng)打開(kāi)自適應(yīng),攝像機(jī),伽瑪2.2,鏡頭Linear,行了其他都系統(tǒng)默認(rèn),然后點(diǎn)擊渲出菜單按鈕看下

4、看沒(méi)反應(yīng),對(duì)了,那是沒(méi)反應(yīng),而且場(chǎng)景沒(méi)來(lái)個(gè)燈光,現(xiàn)在給場(chǎng)景加上燈光,再顏色渲染試下。給場(chǎng)景加個(gè)插件那個(gè)軟件日光,再渲圖,就給整個(gè)場(chǎng)景亮起來(lái)了。這那就是OC渲染器簡(jiǎn)單點(diǎn)渲染參數(shù)。

C4D中動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ)使用方法【動(dòng)力學(xué)教程】?

C4D中動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ)使用方法

具體一點(diǎn)不勝感激:

1、在動(dòng)力學(xué)中,最偶爾會(huì)不使用到的那是這里的各種屬性了,鋼體、柔體針對(duì)有所不同情況你選擇合的屬性

2、如圖,在有兩個(gè)形狀的時(shí)候,像是上面的是才是剛體建議使用,下面的形狀是作為碰撞體,所以才給上面的形狀添加上模擬標(biāo)簽中的鋼體屬性

3、全票當(dāng)選中添加的鋼體選項(xiàng)的時(shí)候,下面提出的那就是對(duì)于他的所有屬性,如圖

4、然后不再給下面的形狀直接添加上碰撞體屬性

5、然后把再對(duì)下面的圖形再添加碰撞體屬性,如圖

6、同時(shí),選中后碰撞體選項(xiàng)后,下面決定的應(yīng)該是激烈的碰撞體屬性啦

7、到最后如果沒(méi)有想一欄當(dāng)前的效果,找到動(dòng)畫(huà)啟動(dòng)按鈕,選擇類型先打開(kāi)后就看的到當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)效果了。