ug回轉(zhuǎn)命令完整版 ug12.0旋轉(zhuǎn)實(shí)體命令?
ug12.0旋轉(zhuǎn)實(shí)體命令?這個(gè)可以用旋轉(zhuǎn)命令在視圖里面,也是可以再首先按住鼠標(biāo)中鍵托動(dòng),那樣立體圖可能會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。ug怎么看零件的回轉(zhuǎn)半徑?點(diǎn)擊測(cè)量命令,你選半徑,接著再然后點(diǎn)擊零件的側(cè)面。UG回轉(zhuǎn)命令怎
ug12.0旋轉(zhuǎn)實(shí)體命令?
這個(gè)可以用旋轉(zhuǎn)命令在視圖里面,也是可以再首先按住鼠標(biāo)中鍵托動(dòng),那樣立體圖可能會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。
ug怎么看零件的回轉(zhuǎn)半徑?
點(diǎn)擊測(cè)量命令,你選半徑,接著再然后點(diǎn)擊零件的側(cè)面。
UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?
草圖一條線(xiàn),建議使用轉(zhuǎn)動(dòng)命令,曲線(xiàn)點(diǎn)擊手工繪制的線(xiàn),矢量方向點(diǎn)擊向上升(的或你不需要跳躍的矢量方向),原點(diǎn)定位算正常是XYZ的原點(diǎn),可以自定義,角度決定你不需要的起始的角度,0~360度是可以寶石合成一個(gè)整體,0~180度可以不三個(gè)合成半個(gè)體。
ug12回轉(zhuǎn)命令怎么使用?
選中后回轉(zhuǎn)截面,你選擇旋轉(zhuǎn)軸和點(diǎn),再輸入角度點(diǎn)應(yīng)用。
ug如何旋轉(zhuǎn)刀軌角度?
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的也太簡(jiǎn)單的了吧,是說(shuō)坐標(biāo)那就體的旋轉(zhuǎn)角度?
坐標(biāo)角度就且不說(shuō)了。要給實(shí)體片體什么的旋轉(zhuǎn)角度的話(huà),可以不按ctrlshiftM,用移動(dòng)命令,里面有一個(gè)角度的功能也可以實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。
同步建模里的移動(dòng)面命令也能實(shí)現(xiàn)方法旋轉(zhuǎn)
ug怎么旋轉(zhuǎn)成片體?
用“灌注幾何體”命令里邊的“抽取面”試一下,把面都抽不出來(lái)就生成片體了。
ug翻轉(zhuǎn)命令怎么使用?
UG按200以?xún)?nèi)方法旋轉(zhuǎn):UG軟件旋轉(zhuǎn),灌注幾何特征命令1,快捷鍵“CtrlR”
2,旋轉(zhuǎn)和拉伸是建模過(guò)程中在用不超過(guò)的命令了,這兩個(gè)命令的共通點(diǎn)就是都需要“截面線(xiàn)”,拉伸是是從各軸及方向?qū)孛娼邮芾煨纬赡P?;旋轉(zhuǎn)則是繞委托的軸和固定點(diǎn)通過(guò)旋轉(zhuǎn)能夠得到模型。
ug旋轉(zhuǎn)命令后出現(xiàn)的不是實(shí)體?
這是ug的通病,特別是當(dāng)你再打開(kāi)也很大的文件時(shí),實(shí)體雖然像片體或總是顯示不發(fā)下,不關(guān)軟件版本的問(wèn)題。
1.消掉且固定幀速率:點(diǎn)擊比較好項(xiàng)--可視化性能--大模型--后再把且固定幀速率前面的鉤去掉后2.當(dāng)直接出現(xiàn)顯示不求下載時(shí),再點(diǎn)看看視圖方位的橫豎斜圖標(biāo)變會(huì)沒(méi)顯示求下載3.如果不是上面沒(méi)法解決的辦法,基本上是電腦的配置問(wèn)題,特別是顯卡問(wèn)題