卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

為什么不用C4D做游戲 maya和c4d哪個(gè)強(qiáng)大?

maya和c4d哪個(gè)強(qiáng)大?C4D好象主要用于視頻包裝,影視動(dòng)畫(huà),三維平臺(tái)電商設(shè)計(jì)海報(bào),室內(nèi)設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)。在這些這點(diǎn)有很多系統(tǒng)模塊比3dmax軟件,maya動(dòng)畫(huà)強(qiáng)大無(wú)比很多,也更方便很多。尤其是跑步整

maya和c4d哪個(gè)強(qiáng)大?

C4D好象主要用于視頻包裝,影視動(dòng)畫(huà),三維平臺(tái)電商設(shè)計(jì)海報(bào),室內(nèi)設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)。在這些這點(diǎn)有很多系統(tǒng)模塊比3dmax軟件,maya動(dòng)畫(huà)強(qiáng)大無(wú)比很多,也更方便很多。尤其是跑步整個(gè)圖形系統(tǒng)模塊更是讓其余三維設(shè)計(jì)軟件很難相匹敵。并且c4d相似光影魔術(shù)手的文字圖層式不能操作,學(xué)習(xí)過(guò)來(lái)也簡(jiǎn)單點(diǎn)n多?,F(xiàn)在C4D是集萬(wàn)千寵愛(ài)于一襲的電腦設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅主播,不光流行于電商平臺(tái)設(shè)計(jì)什么,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、視覺(jué)傳達(dá)、影視特效、UI設(shè)計(jì)這一點(diǎn)也發(fā)揮應(yīng)用范圍,很多好萊塢大片的人物3d建模都用C4D來(lái)能夠完成。

maya渲染主要注意應(yīng)用到于漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)和效果全開(kāi),例如我們是見(jiàn)到的迪士尼卡通片主要注意是maya建模能完成的。

而sketchup更妄想于建筑設(shè)計(jì)和單機(jī)游戲魔法領(lǐng)域,比如說(shuō)建筑效果圖,建筑表現(xiàn)漫畫(huà),動(dòng)畫(huà),房間內(nèi)部方案效果圖,單機(jī)游戲原畫(huà)創(chuàng)作。

c4d適合用于游戲嘛?

是這個(gè)可以的,單擊游戲建模的話(huà)我接近多主要就是maya建模跟max。

C4D和3Dmax區(qū)別是什么?

三者主要注意在應(yīng)用的領(lǐng)域,其他功能這一點(diǎn),概念這一點(diǎn)和性質(zhì)不同這一點(diǎn)極大區(qū)分。

1.應(yīng)用的領(lǐng)域完全不同

C4D象作用于影視包裝,在那個(gè)這一點(diǎn)有很多功能模塊比另五個(gè)極為強(qiáng)大很多,也比較方便很多,而3dsmax更妄想于單擊游戲3d建模制作。

2.功能很強(qiáng)大差別

C4D的渲染提供給了帶有XSI的區(qū)域用戶(hù)交互顏色渲染功能一樣,同時(shí)重新整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染技術(shù)插件設(shè)置。偽3dMax可堆疊的模型的設(shè)計(jì)步驟,使自己制作整體模型有非常大的彈性好。

3.兩個(gè)概念相同

C4D,英文命名四維電影,palezCINEMA 4D,設(shè)計(jì)研發(fā)公司.為德國(guó)Maxonelectronic,是不俗的處理速度和強(qiáng)橫的軟件渲染插件。

3d畫(huà)面StudioMax,常簡(jiǎn)稱(chēng)為游戲3dMax或ds3,是Discreet別的公司的新的基于條件gbc模擬器系統(tǒng)的建筑動(dòng)畫(huà)3d渲染和制作軟件。

4.性質(zhì)有所不同

C4D作用于繪制圖平面圖、建筑施工圖、寫(xiě)草稿圖等樣圖,是產(chǎn)品比較初步大膽設(shè)想,是肯定不行設(shè)計(jì)。

偽3dMax用于繪制真實(shí)基本圖形,是依據(jù)理論原理圖孕育而出的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)反應(yīng)產(chǎn)物。

原畫(huà)師需要會(huì)C4D嗎?

原畫(huà)設(shè)計(jì)不是都不需要會(huì)c4d教程。

原畫(huà)設(shè)計(jì)師具體的要求的是美術(shù)類(lèi)基礎(chǔ),繪畫(huà)最基礎(chǔ)列害,只會(huì)個(gè)ps就也可以成功模型特效的工作的話(huà)。

肯定藝多不壓身。

現(xiàn)在就有很多御用畫(huà)師很喜歡用cinema4d,maya動(dòng)畫(huà)也可以max等偽3d軟件是來(lái)壘建簡(jiǎn)單景象,后再給個(gè)室內(nèi)的燈光來(lái)完成更合適的構(gòu)圖布局,光影變化這些視覺(jué)空間感。以后用這張圖一直進(jìn)一步深化創(chuàng)作來(lái)畫(huà)出要好的所有作品。

我見(jiàn)意您應(yīng)該可以不自學(xué)看看c4d,試圖不同的筆墨技法。

以?xún)?nèi)是大家不同看法,如有將近可在下方留個(gè)言再討論哦。

我也做過(guò)五年游戲美術(shù),現(xiàn)在在做mg動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),公司的產(chǎn)品漫畫(huà),所接觸過(guò)oc渲染器,cinema4d,yc,角馬。說(shuō)說(shuō)我的感受,我覺(jué)著應(yīng)該是學(xué)三個(gè)二維軟件,oc渲染器建模大部分還不如3dmax很靈活,什么運(yùn)動(dòng)平面圖形大部分超級(jí)好用別的三維軟件不能比,適合做電視看紙盒包裝,漫畫(huà),動(dòng)畫(huà),平面廣告設(shè)計(jì)。建模的話(huà)學(xué)再看看sketchup,hq。3d-max還沒(méi)有踏入去學(xué)過(guò)。都覺(jué)得zb才適合皮膚設(shè)計(jì),用手繪板3d建模,用不著確定布線(xiàn)施工,現(xiàn)在好像有英文版的了。3d渲染好象用插件設(shè)置,我用vray渲染和v-ray