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柵格化圖層與轉(zhuǎn)化為圖層一樣嗎 ps柵格化是什么樣?

ps柵格化是什么樣?柵格化圖層簡單理解就是把矢量圖變?yōu)橄袼貓D,柵格化后,你放大圖像會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)鋸齒,說明已經(jīng)變?yōu)榱讼袼貓D,一格格就是一個個像素。某些命令和工具不適用于文字圖層,必須在應(yīng)用命令或使用工具前

ps柵格化是什么樣?

柵格化圖層簡單理解就是把矢量圖變?yōu)橄袼貓D,柵格化后,你放大圖像會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)鋸齒,說明已經(jīng)變?yōu)榱讼袼貓D,一格格就是一個個像素。某些命令和工具不適用于文字圖層,必須在應(yīng)用命令或使用工具前柵格化文字。

柵格化,是PS中的一個專業(yè)術(shù)語,柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖(柵格圖像)。最基礎(chǔ)的柵格化算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。

擴展資料:

柵格化的基本實現(xiàn)方法

1、變換:通常使用矩陣運算進行變換,另外也可以用四元數(shù)運算但那不是本文討論的范圍。在三維頂點中添加一個齊次變量成為四維定點然后左乘一個 4 x 4 的變換矩陣,通過這種方法就可以對三維頂點進行變換。主要的變換有平移、縮放、旋轉(zhuǎn)以及投射。

2、裁剪:一旦三角形頂點轉(zhuǎn)換到正確的二維位置之后,這些位置可能位于觀察窗口之外,也可能位于屏幕之內(nèi)。裁剪就是對三角形進行處理以適合顯示區(qū)域的過程。

最常用的技術(shù)是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,對于與圖像平的面邊相交的三角形邊,即邊的一個頂點位于圖像內(nèi)部一個位于外部,那么就在交叉點插入一個點并且移除外部的點。

3、掃描變換:傳統(tǒng)的柵格化過程的最后一步就是填充圖像平面中的二維三角形,這個過程就是掃描變換。

速度最慢也最為真實的實現(xiàn)方法是單獨計算每點的亮度,常用的濃淡模型有 Gouraud shading 和 Phong shading。

ps的圖層樣式怎么柵格化?

ps的圖層樣式無法進行柵格化處理。

柵格化圖層就是把矢量圖變?yōu)橄袼貓D,柵格化后,你放大圖像,會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)鋸齒了。說明已經(jīng)變?yōu)榱讼袼貓D,一格格就是一個個像素。因為某些命令和工具(例如濾鏡效果和繪畫工具)不適用于文字圖層。必須在應(yīng)用命令或使用工具之前柵格化文字。柵格化將文字圖層轉(zhuǎn)換為正常圖層,并使其內(nèi)容成為不可編輯的文本。如果選取了需要柵格化圖層的命令或工具,則會出現(xiàn)一條警告信息。某些警告信息提供了一個“好”按鈕,點按此按鈕即可柵格化圖層。對于包含矢量數(shù)據(jù)(如文字圖層、形狀圖層和矢量蒙版)和生成的數(shù)據(jù)(如填充圖層)的圖層,不能使用繪畫工具或濾鏡。但是,您可以柵格化這些圖層,將其內(nèi)容轉(zhuǎn)換為平面的光柵圖像。