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mayauv貼圖步驟 maya-uv拆分后怎么保存?

maya-uv拆分后怎么保存?貼圖前,物體表面的UV要用棋盤格貼圖均勻分布。導(dǎo)出UV時(shí),不應(yīng)將其保存為JPG格式。JPG沒有層和阿爾法通道。嚴(yán)格來說,MAYA在導(dǎo)出UV時(shí)需要在PS中編輯,所以應(yīng)該保存

maya-uv拆分后怎么保存?

貼圖前,物體表面的UV要用棋盤格貼圖均勻分布。導(dǎo)出UV時(shí),不應(yīng)將其保存為JPG格式。JPG沒有層和阿爾法通道。嚴(yán)格來說,MAYA在導(dǎo)出UV時(shí)需要在PS中編輯,所以應(yīng)該保存為TIFF格式,然后在PS中從alpha通道中選擇一個(gè)新的UV圖層進(jìn)行填充。

maya多象限UV怎么創(chuàng)建?

象限網(wǎng)格can t被添加,它的添加是沒有意義的。象限是用來標(biāo)記貼圖位置的,滿滿的都是更高的分辨率!看來題主的問題不是在象限內(nèi)增加網(wǎng)格,而是用uv覆蓋象限。其實(shí)在uv編輯器中歸一化菜單多邊形下的命令非常簡單!

maya展UV時(shí)候,為什么要貼上棋盤格?貼棋盤格有什么作用?是畫貼圖的時(shí)候方便些嗎?

貼棋盤格是看有沒有拉伸變形!主圖中的棋盤格看起來是均勻分布的正方形,也就是沒有拉伸變形,也不是很正,影響不大。棋盤拉長了,肯定不行。你可以根據(jù)變形的程度稍微調(diào)整一下UV。

maya如何用另一個(gè)物體的uv?

Trans Att命令如果拓?fù)湎嗤?,就使用缺省的。如果拓?fù)洳煌?,使用窗口后面的屬性將兩個(gè)模型放在世界坐標(biāo)中心,并使用世界。申請就好

maya在不破壞uv下怎么讓模型對稱?

找到接縫,裁剪,導(dǎo)出模型OBJ格式,然后用Unfold3D自動(dòng)裁剪對稱?

如果你想畫一張地圖。倒紫外正在調(diào)整瑪雅和。;的UV編輯器。對稱放在中線位置,然后在PS里畫一半,再復(fù)制。。

新人求教maya怎么烘焙OCC貼圖,要展好UV的那種?

在maya中開發(fā)uv比較麻煩。首先創(chuàng)建uv,選擇匹配的貼圖方法,然后在windows-t

Maya為什么貼圖的位置不對?

It 在Maya中顯示ps的uv指南是錯(cuò)誤的,但是它 可以按3。

有兩個(gè)或兩個(gè)以上的uv層,所以只刪除不必要的UV層。

一種可能是你的UV沒有展開,可以再展開一次。另一個(gè)是映射方向的問題。你可以嘗試旋轉(zhuǎn)UV來實(shí)現(xiàn)貼圖。