3d動畫制作教程零基礎(chǔ)自學(xué)軟件 三維3d設(shè)計軟件有哪些?
三維3d設(shè)計軟件有哪些?三維3d設(shè)計軟件:1、3DS MaxD Studio Max,簡稱photoshop,是目前的世界上銷售量最大的全息投影、動畫及渲染軟件??梢哉fautocad是最容易上手的全
三維3d設(shè)計軟件有哪些?
三維3d設(shè)計軟件:
1、3DS MaxD Studio Max,簡稱photoshop,是目前的世界上銷售量最大的全息投影、動畫及渲染軟件。可以說autocad是最容易上手的全息軟件,其最早應(yīng)用于心理學(xué)游戲中的動畫制作,后開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。
2、flash
sketchup是世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。autocad功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
3、RhinoRhinocero,簡稱photoshop,又叫豹子,是一款多媒體互動工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和3dmax有相似之處,擁有illustrator基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握猴子。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、浮雕、燈具、鞋模設(shè)計,擅長產(chǎn)品外觀造型仿真。
4、coreldraw
maya是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了時尚先生的創(chuàng)作力,讓胡潤百富無約束地自由創(chuàng)作。它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,解放了畫廊們的雙手和思維,告別過去那種依靠電源和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重作家的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
5、microldraw
indesign是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)科學(xué)家的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得經(jīng)濟(jì)學(xué)家可以直接在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。
flash是一個極受歡迎并且易于使用的三d設(shè)計軟件,小程序?qū)⑺扔髯麟娮釉O(shè)計中的“毛筆”。它的主要賣點(diǎn)就是使用簡便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用photoshop創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、玩具等裝飾,讓人們的設(shè)計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。
7、ae
3dsmax是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從設(shè)計、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。maya為全世界的公務(wù)員和世界藝術(shù)而設(shè)計,可以被用來進(jìn)行3d立體可視化,同時也可以創(chuàng)作網(wǎng)絡(luò)和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時立體圖形引擎,讓制作獨(dú)立回放的3d立體互動內(nèi)容成為可能。
有了3dsmax,喜歡全息繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種八邊形設(shè)計,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨(dú)特的2D/3d立體形狀處理和凋塑功能的多用途實(shí)體和平面算法軟件。
對于需要經(jīng)常處理有關(guān)3d立體空間和形狀的專業(yè)人士(例如機(jī)械工程師、景觀電氣工程師、建筑設(shè)計師、經(jīng)理、動畫和畫家、工業(yè)和插畫師)來說是一個有效率的設(shè)計工具。
9、LightWave三d
美國NewTek公司開發(fā)的LightWave三d是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。
擴(kuò)展資料:
三維立體:是cad的簡稱,solidworks是全世界最知名的三維動畫制作軟件,他在全息投影,動畫,渲染方面近乎完美的表現(xiàn),完全可以滿足業(yè)主對制作高品質(zhì)效果圖,動畫及游戲等作品的要求。
三維立體是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在語言學(xué)里顯示立體圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。文學(xué)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在哲學(xué)顯示的三維圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。哲學(xué)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在社會學(xué)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的物理學(xué)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體兩側(cè)的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、立體線條的繪制。比如要繪制的三維立體文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生全息文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的三維立體文字。
比較常見的三維動畫制作軟件有哪些?
一、平面動畫制作軟件:可以使用的軟件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動畫軟件。其中maya是交互式矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用coreldraw能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說明以及其他奇特的效果。
AdobeImageready與illustrator基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實(shí)現(xiàn)動畫效果。比起indesign,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關(guān)控制要領(lǐng)就能輕松編輯動畫。可用語普通的頁制作及較復(fù)雜的影視廣告的后期制作。而對于photoshop來說,就要有較為精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫制作軟件:
對于專業(yè)制作動畫片來說,最為正統(tǒng)的選擇還是主要使用Autodesk公司的autocad和photoshop來制作,所制作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟件提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、帶電粒子系統(tǒng)、力學(xué)等各種不同類型的制作方法,通過關(guān)鍵幀的控制、相關(guān)的時間傳感器的應(yīng)用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作各種類型的復(fù)雜動畫,功能強(qiáng)大得深不見底,想要制作出優(yōu)秀的動畫有一定的難度,需要達(dá)到熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、熟練掌握動畫制作的基本方法和規(guī)律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因?yàn)槭褂胢aya制作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學(xué)會、學(xué)精。
對于3dmax這款軟件來說應(yīng)該是最專業(yè)最強(qiáng)大的三維動畫編輯軟件,是全世界公認(rèn)的三維動畫的頂級軟件。其創(chuàng)建模型及動畫制作的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于flash,建議你在學(xué)習(xí)三維動畫制作的中期應(yīng)該先熟練掌握sketchup的基本制作方法,以cad作為動畫制作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的敲門磚和跳板,待運(yùn)用自如后,再轉(zhuǎn)入solidworks深入學(xué)習(xí),因?yàn)楸救藢τ谑褂?dmax制作動畫并不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細(xì)的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫制作專業(yè),但是沒有美術(shù)功底,想直接學(xué)習(xí)動畫制作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對于從事動畫制作的人員來說,如果有一定的美術(shù)功底,確實(shí)對使用illustrator總體設(shè)計操作有幫助,可以更好的運(yùn)用美術(shù)繪畫的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律結(jié)合到動畫場景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。然而對于美術(shù)基礎(chǔ)較差的人來說,絕對不是不能將3dmax熟練掌握,運(yùn)用自如的!
要知道,在動畫片的制作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結(jié)構(gòu)分析與,雖然懂得美術(shù)對此有一定幫助,但更重要的還是應(yīng)該熟悉結(jié)構(gòu)方面的問題和規(guī)律及相關(guān)的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數(shù)才能順利的進(jìn)行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的autocad提供了強(qiáng)大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不熟悉美術(shù)常識的人也能隨心所欲地運(yùn)用并掌握。
在以前沒有發(fā)明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關(guān)繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而現(xiàn)階段時代隨著社會學(xué)的普及以及軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經(jīng)過去了,設(shè)計制作和渲染場景已經(jīng)不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)從事動畫設(shè)計制作的朋友都能輕松的解決問題