3d模型被隱藏的燈光怎么調(diào)出來(lái) 3dmax打燈光后有的不顯示?
3dmax打燈光后有的不顯示?3dmax照明不亮,可能是因?yàn)閺?qiáng)度參數(shù)調(diào)得太小。VR照明布局一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。簡(jiǎn)而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只
3dmax打燈光后有的不顯示?
3dmax照明不亮,可能是因?yàn)閺?qiáng)度參數(shù)調(diào)得太小。VR照明布局一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。簡(jiǎn)而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時(shí)間問題。
主光線直接照射在相機(jī)后方30或45度的位置上的物體上,使物體產(chǎn)生照明效果和陰影。主光的燈一定要勾上陰影效果,選個(gè)陰影貼圖什么的。光照強(qiáng)度略高。強(qiáng)度越高,陰影越明顯。
輔助光源也在相機(jī)后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個(gè)物體。作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項(xiàng)。同時(shí)實(shí)力也比較弱。一般不超過(guò)0.5。
逆光,在物體后面,打一個(gè)光線反方向的泛光燈,用來(lái)柔化主光和輔光。柔光,強(qiáng)度不要太高。
3d中打了燈光為什么渲染不出來(lái)?
3dsMax在渲染過(guò)程中無(wú)法顯示燈光,原因如下:
1燈不開,說(shuō)明雖然加了燈,但是沒有實(shí)際作用。
2光強(qiáng)倍增不能為負(fù)。
3要渲染的對(duì)象不在近衰減和遠(yuǎn)衰減的范圍內(nèi)。
檢查不可見的vray照明參數(shù),這意味著你可以 渲染時(shí)看不到燈光本身的形狀(不是燈光)。
在全局開關(guān)中,如果燈光沒有被選中,這意味著場(chǎng)景中的所有燈光都沒有打開并且不工作。
如果你不 t勾選隱藏?zé)艄?,表示隱藏?zé)艄庠谌衷O(shè)置中沒有效果,渲染時(shí)隱藏?zé)艄鈺?huì)沒有燈光效果而顯示自己的形狀。
3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?
3dmax渲染曝光可以通過(guò)以下解決:
1.
可以嘗試將場(chǎng)景材質(zhì)光照轉(zhuǎn)換成vr場(chǎng)景來(lái)解決曝光問題。
2.
你可以試著檢查一下最大光強(qiáng) "來(lái)解決曝光問題。
3.可以嘗試檢查亞像素映射,鉗位輸出解決曝光問題。
4.曝光類型和強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光
例如,將模式更改為 "線性乘法與數(shù)學(xué)
5.光強(qiáng)度引起的曝光
過(guò)高的光照強(qiáng)度和其他參數(shù)會(huì)導(dǎo)致曝光。如果場(chǎng)景中有太多的燈光,可以移除燈光進(jìn)行故障排除。
6.光網(wǎng)絡(luò)文件丟失導(dǎo)致的暴露
打開max文件時(shí),注意是否提示丟失光網(wǎng)類型的文件。
7.梯度材料引起的暴露
重點(diǎn)檢查花草等模型是否有漸變材質(zhì)??梢杂肅G模型寶導(dǎo)入漸變素材,清理漸變素材,然后測(cè)試文件是否曝光。
8.材料的高GI值導(dǎo)致的暴露
對(duì)于部分曝光,檢查曝光周圍模型的材質(zhì)以生成GI值,并將其調(diào)整為1。
9.水晶燈材料引起的曝光
水晶燈等面較多的模型,反射面較多,在光線作用下,因計(jì)算誤差導(dǎo)致曝光。
10.重模型等模型問題導(dǎo)致的曝光。
隱藏或刪除一些模型陰影。染色,逐步調(diào)查
11.幀緩沖器的曲線參數(shù)引起的曝光