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初學區(qū)塊鏈哪個模式好 區(qū)塊鏈游戲2.0版本將會是什么樣子?

區(qū)塊鏈游戲2.0版本將會是什么樣子?現(xiàn)在的游戲可玩性太差了,什么時候才會出一款合大眾口味的游戲游戲2.0將會把游戲和token分離處理,游戲利用的思維去做而不是現(xiàn)在的這種所謂養(yǎng)貓游戲。游戲本質需求是有

區(qū)塊鏈游戲2.0版本將會是什么樣子?

現(xiàn)在的游戲可玩性太差了,什么時候才會出一款合大眾口味的游戲

游戲2.0將會把游戲和token分離處理,

游戲利用的思維去做而不是現(xiàn)在的這種所謂養(yǎng)貓游戲。

游戲本質需求是有趣,所以互動類有趣的游戲才是游戲的核心。

結合游戲只是錦上添花而不是必須的。

所以我認為游戲2.0將回歸游戲本質。部分地方利用特性和token激勵。

2.0版本的游戲,在游戲玩法上已經突破了傳統(tǒng)的,例如一款解謎型“”游戲,完全基于以太坊開發(fā)完成,玩家將在每一局游戲中投入代幣進行游戲,隨后針對游戲角色的不同裝備進行搭配組合,最終選出最稀有搭配的玩家,將會獲得游戲獎金池中的代幣獎勵,并在全球積分排行榜中嶄露頭角。除了其趣味性玩法外,這款游戲更是加入了鏈圈大佬的卡通形象,也是做了波宣傳,賺足眼球。

如何解讀區(qū)塊鏈3.0?

應用層上,可以套用梅蘭妮斯萬的觀點將細分為3個發(fā)展階段:1.0,可編程貨幣;2.0,可編程金融;3.0,可編程社會。

第一階段是以可編程數(shù)字加密貨幣體系為主要特征的1.0模式。在1.0模式下,典型的應用就是,主要解決的是貨幣支付手段的去中心化問題。

第二個階段是以可編程金融體系為主要特征的2.0模式,可以理解為技術在其他金融領域中的應用。該模式著眼于整個市場的去中心化,把任何資產變成數(shù)字化形態(tài)進行交易。

第三個階段3.0,可編程社會。的本質就是一種關于信任的互聯(lián)網協(xié)議。這也就意味著是價值互聯(lián)網的內核??梢詫γ恳粋€互聯(lián)網中代表價值的信息進行產權確認、計量以及存儲,這樣就可以更好地實現(xiàn)資產在上的可追蹤、控制和交易。加之互聯(lián)網的核心是通過來構建一個具有全球性特征的分布式記賬系統(tǒng),它不僅可以記錄金融業(yè)的交易歷史,還幾乎可以記錄任何有價值的能夠以代碼形式進行表達的事物,如共享汽車的使用權、共享房屋的使用權、信號燈的狀態(tài)、結婚證、賬目記錄、醫(yī)療過程、能源及投票等。因此,可以說,隨著對發(fā)展的進一步研究,可以將技術的應用領域進行更大范圍的拓展,包括審計公正、銀行、醫(yī)療、物流等諸多領域。

關于接這個問題,比較時髦,但我認為對于大多數(shù)的普通老百姓,還是不要理它,他不是你的菜,至少目前還不是。對于年齡大一點的人,還是不要指望著這個發(fā)財,而對于普通的年輕人可以關注,可以了解一下,但不一定要參與,對于那些喜歡新事物的年輕人可以參與,但一定要有一種冒險精神,也許可以讓你發(fā)大財,但也有可能讓你一無所有,總體來說,大部分人可以忽略它的存在,因為你不需要僅僅依賴它而生存,而對于那些有先見之明的人,抓住它也許是你一輩子的最好機遇。

純粹浪費時間

3.0有一種說法是數(shù)字經濟的時代,但這個目前還比較遙遠。