在flash中創(chuàng)建元件的方法 flash怎么新建圖形元件?
flash怎么新建圖形元件?1、必須,再打開Flash,新建項(xiàng)一個文檔,后再再點(diǎn)插入到菜單。2、在彈出的菜單中然后點(diǎn)擊空白文檔元件。自動彈出創(chuàng)建角色新元件對話框。3、在對話框中輸入元件名稱,選擇好類型
flash怎么新建圖形元件?
1、必須,再打開Flash,新建項(xiàng)一個文檔,后再再點(diǎn)插入到菜單。
2、在彈出的菜單中然后點(diǎn)擊空白文檔元件。自動彈出創(chuàng)建角色新元件對話框。
3、在對話框中輸入元件名稱,選擇好類型,再點(diǎn)判斷即可。
4、也這個可以直接點(diǎn)擊窗口菜單,在彈出的菜單命令中然后點(diǎn)擊庫命令。
5、界面上出現(xiàn)庫的面板,再點(diǎn)面板左下角的新建項(xiàng)元件按鈕。
6、彈出對話框創(chuàng)建新元件對話框,輸入輸入名稱你選擇類型表就行。也是可以真接按快捷鍵CtrlF8,立玄會彈出來創(chuàng)建新元件對話框。
flash中使用元件有什么優(yōu)點(diǎn)?
建議使用元件的優(yōu)點(diǎn):
1、元件可兩次重復(fù)使用;
2、這個可以在屬性面板變動元件大小、顏色、不透明度;
3、直接進(jìn)入元件里二次編輯元件,是可以使會出現(xiàn)在舞臺的所有同一元件都可以修改完畢,節(jié)省時間;
4、元件這個可以做補(bǔ)間動畫;
5、按鈕元件和電影剪輯元件也可以去添加濾鏡。
flash怎么把弄好的元件放入場景中?
編輯元件,可以另編輯,也這個可以在場景中編輯。不能編輯就再說了在場景中編輯時有兩種方法:就在場景中將一部分東西轉(zhuǎn)化為軟件(先選中后這一部分,再將鼠標(biāo)放進(jìn)上邊,右鍵選擇“被轉(zhuǎn)化為元件”即可)將也建好的元件從庫中扔入場景,在鼠標(biāo)雙擊這個元件,即可進(jìn)入到原件編輯界面
fl怎么新建多邊形元件?
1、簡單的方法,先打開Flash,空白文檔一個文檔,接著點(diǎn)擊再插入菜單。
2、在彈出來的菜單中直接點(diǎn)擊新建項(xiàng)元件。自動彈出創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)新元件對話框。
3、在對話框中輸入輸入元件名稱,選擇好類型,再點(diǎn)擊可以確定去掉。
4、也是可以然后點(diǎn)擊窗口菜單,在彈出對話框的菜單命令中點(diǎn)擊庫命令。
5、界面上直接出現(xiàn)庫的面板,點(diǎn)擊面板左下角的空白文檔元件按鈕。
6、彈出修改新元件對話框,輸入名稱中,選擇類型即可解決。也是可以然后按快捷鍵CtrlF8,立即會彈出創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)新元件對話框。
FLASH的基本元件是什么呢?
flash元件有三種
一是圖形元件
二是按鈕三是影片剪輯影片后期編輯---這個可以的的于主時間軸正常播放的動畫剪輯,也可以參加動作代碼。圖形---依戀主時間軸正常播放的動畫剪輯,應(yīng)該不能加入到動作代碼。按鈕---有“常規(guī)”、“騰空躍起”、“按開”和“點(diǎn)擊”四幀的特殊的方法影片剪輯,可以不加入到動作代碼。影片剪輯處理通俗的講可以不貯存影片(即動畫),當(dāng)圖形元件和影片剪輯也有動畫時,把影片畫面剪輯元件弄到主場景時,他會循環(huán)地不斷地的正常播放。而把圖形元件放主場景,應(yīng)該不會播放.