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學(xué)設(shè)計學(xué)哪幾個軟件比較好一點?

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C4D為什么材質(zhì)渲染出來是白色的,不渲染的時候能看到材質(zhì)?

您可以使用低質(zhì)量的交互式渲染來查看效果。透明材質(zhì)是直接不可見的,但不僅僅是透明材質(zhì),其他的置換貼圖也是。

c4d法線什么意思?

C4D中的法線分為頂點法線和多邊形法線(一個面默認(rèn)有無數(shù)條法線)。

黑色是多邊形法線,白色是頂點法線。

物體分前后,法線方向為正。

黃色為正,藍(lán)色為逆法線(即默認(rèn)面向攝像頭的面為正面(黃色),背面為藍(lán)色)。

c4d翻轉(zhuǎn)法線有什么用?

簡單地說,法線用于定義視覺水平之上的方向。

正常情況下,法線垂直于實際平面,這樣平面正常顯示。如果調(diào)整法線,平面的實際方向?qū)⒈3植蛔?,但視覺方向?qū)l(fā)生變化。這將導(dǎo)致實際表面的方向保持不變,但在視覺上旋轉(zhuǎn)。翻轉(zhuǎn)法線最常見的用途是在視覺級別上創(chuàng)建位移、凹凸和倒角,但它不會更改對象的實際模型。