用maya怎么做椅子 maya怎么做有弧度的椅子?
maya怎么做有弧度的椅子?三種方法。第一中不使用NUS建模,不使用曲線畫出輪廓,接著LOFT,就可以了。第二中,不使用POL,后再選擇線模式,中,選擇四邊得線條,然后把倒角以下就可以不。第三中,建議
maya怎么做有弧度的椅子?
三種方法。
第一中不使用NUS建模,不使用曲線畫出輪廓,接著LOFT,就可以了。
第二中,不使用POL,后再選擇線模式,中,選擇四邊得線條,然后把倒角以下就可以不。
第三中,建議參考第一中下得進一步細分建模。,建議您可以使用POL
補充資料
1、必須空白文檔一個立方體模型。調整其寬度概括段意數(shù)為20.用放大縮小工具將其抬高。
2、然后把找不到移位菜單,能找到變型-dstrok非線性-dstrok回彎選項并點擊。
3、左鍵單擊回彎指令后,視圖中多了一個bend1handle對象,這個是向下彎曲操縱柄。
4、同時的可以不動過旋轉和移動工具調整再控制柄的位置。
5、點開右邊的“輸入”,改下面的曲率數(shù)值。注意一點,上面的那個紅色的顯示數(shù)值是不也可以修改的。
6、如果沒有選中后pCube1進行縮放,可以找到自然彎曲效果被實時動態(tài)的應用了。
大家有沒了解工業(yè)設計?
想打聽一下幫一下忙就做互動
我前期是一名工業(yè)設計師,現(xiàn)在要注意偏文科CMF方向,就不跟您用更加官方的解釋,官方的解釋大這個可以百度百科。并且也不當然再理解。
我就從通俗點意義上說明下自己解釋的工業(yè)設計,曾經的,剛自學工業(yè)設計之時,是因為是被調劑在里面的,因此一開始報志愿的第一眼時候看見了的是工業(yè)而非設計,從這一點想來您可以明白了,理科生可以報考工業(yè)設計,注意到的大量是工業(yè),而藝術生,可能注意到的許多是后四個字。這又是大家心中明白的工科工業(yè)設計理性,藝術類工業(yè)設計感性。
很簡單點講,工業(yè)設計那就是所創(chuàng)造的電腦設計日常非平時要注意見的產品,外觀,美感,內部邏輯等的一個行業(yè),脈絡可以伸延至各個方面的設計。
近幾年又有新的方向,CMF設計,工業(yè)設計生孩子,CMF設計穿衣服。再大家一同把孩子養(yǎng)大。差不多是這么多怎么回事啊??梢圆魂P注“設計與設計師”公眾號
以上,期望能讓您對工業(yè)設計有一點點認識。