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c4d制作最簡(jiǎn)單動(dòng)畫教程 c4d和pr哪個(gè)好?

c4d和pr哪個(gè)好?這兩款軟件是視頻制作軟件,內(nèi)容不同,不必然哪個(gè)更好。PR是一款視頻剪輯軟件,主要功能是剪輯,操作界面簡(jiǎn)單點(diǎn)但要精通滿肯定有當(dāng)然難度,比較多是剪輯思路的學(xué)問(wèn)太容易掌握到。C4D是一款

c4d和pr哪個(gè)好?

這兩款軟件是視頻制作軟件,內(nèi)容不同,不必然哪個(gè)更好。

PR是一款視頻剪輯軟件,主要功能是剪輯,操作界面簡(jiǎn)單點(diǎn)但要精通滿肯定有當(dāng)然難度,比較多是剪輯思路的學(xué)問(wèn)太容易掌握到。

C4D是一款只需很四孔操作就能出特效的軟件,界面很任性化,插件顏色渲染功能豐富,一些現(xiàn)實(shí)中不存在的事物場(chǎng)景都可以不用這個(gè)軟件來(lái)創(chuàng)作作品。

以上兩款軟件各有特點(diǎn),確實(shí)大都自己制作土豆網(wǎng)得用,但各有側(cè)重。

CG動(dòng)畫需要什么軟件制作,怎樣學(xué)習(xí)?

1、3DMAX:基于組件PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲出和制作軟件。其前身是基于條件DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。首先結(jié)束句子修辭在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更及時(shí)開(kāi)始參與影視片的特效制作,或者X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

2、AutodeskMaya:應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,3d渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的性價(jià)比高制作軟件。

3、c4d:包涵建模、動(dòng)畫、渲出(網(wǎng)絡(luò)3d渲染)、角色、粒子包括新增加的插畫等模塊,也算Maxon CINEMA4D提供了另一個(gè)完整的3D創(chuàng)作平臺(tái)。

4、Houdini:以及了建模,沒(méi)綁定和動(dòng)畫工具集,并提高了一些很好玩的流體,毛發(fā)和群集模擬選項(xiàng)。反而將馬上能提供去下載功能,不過(guò)還對(duì)布料、角色設(shè)定、動(dòng)畫、照明及UI做出了決定各種會(huì)改善與優(yōu)化軟件。

5、Blender:是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制做軟件,提供給從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、顏色渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。

做三維游戲動(dòng)畫,用ae和c4d好還是3dmax和maxy好?

我建議游戲或是三維動(dòng)畫里要中,選擇一個(gè),因?yàn)楝F(xiàn)的發(fā)展會(huì)各自相同的職業(yè)規(guī)劃,兼學(xué)是需要很大的精力。

1、三維動(dòng)畫里分角色動(dòng)畫和建筑漫游類。角色動(dòng)畫我建議學(xué)C4D和maya。動(dòng)作沒(méi)綁定動(dòng)畫調(diào)節(jié)方便啊,建筑漫游商業(yè)類的建議CAD和3dmax,插件多特效更方便。

Xrender(渲云)是對(duì)于CG影視動(dòng)畫工作者提供給3d渲染瞬間加速服務(wù)的平臺(tái)。Xrender支持什么3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟件和插件全類型支持,詳細(xì)支持CPU/GPU渲染。能夠結(jié)束各種影視級(jí)3D動(dòng)畫顏色渲染(環(huán)幕、巨幕、球幕等)。

2、游戲里的話,3DMAX和maya都差不多吧,反正我建模烘焙都用不出來(lái),可以不你選擇Unity。

XrenderafterUnity(渲云)是一款向大三維實(shí)體設(shè)計(jì)師的自助式云烘焙工具,為立體視頻游戲、建筑可視化、數(shù)字化工廠、自動(dòng)駕駛仿真、虛擬城市、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等多領(lǐng)域二維內(nèi)容制作能提供云端烘焙制作服務(wù)。

謝邀。我懷疑用3dmax和maxy也很好,效果更佳。送你一個(gè)字:真。自己再理解。

做游戲動(dòng)畫,推薦3dmax。我們公司參與的王者榮耀,和平精英的動(dòng)畫制作,是可以使用的3dmax。