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如何管理手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)?

網(wǎng)友解答: 手游團(tuán)隊(duì)分為手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)、手游發(fā)行以及手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。先拿研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,不同規(guī)模的企業(yè)對(duì)于手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)的配置要求也不同。例如網(wǎng)易或者騰訊這樣的大廠,通常都是收購(gòu)或組建事業(yè)部、工

網(wǎng)友解答:

手游團(tuán)隊(duì)分為手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)、手游發(fā)行以及手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。

先拿研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,不同規(guī)模的企業(yè)對(duì)于手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)的配置要求也不同。例如網(wǎng)易或者騰訊這樣的大廠,通常都是收購(gòu)或組建事業(yè)部、工作室的形式來進(jìn)行管理及合作。通常一類產(chǎn)品由十幾個(gè)部門并行開發(fā),最終競(jìng)標(biāo)最優(yōu)質(zhì)的一款上線。其他中小型公司大部分是內(nèi)部項(xiàng)目組的形式,直接根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)行定向研發(fā),由公司直接監(jiān)管。不像大廠,游戲項(xiàng)目不成,大廠可以拋棄產(chǎn)品或研發(fā)部門,而對(duì)中小型公司來講屬于滅頂之災(zāi),中型公司會(huì)受些內(nèi)傷,通過追責(zé)進(jìn)行裁員,重新調(diào)整方向,而小型公司就直接涼涼了。

游戲團(tuán)隊(duì)根據(jù)項(xiàng)目的內(nèi)容及研發(fā)周期來指定人力。項(xiàng)目?jī)?nèi)容越多,周期越短,人數(shù)需求也就越多,當(dāng)然量的問題可以通過外包去解決,但是僅僅是獨(dú)立模塊的內(nèi)容,目前主要是美術(shù)可以外包,策劃和程序方面的內(nèi)容比較復(fù)雜不適合外包,有一些膽子大的公司會(huì)把整套UI系統(tǒng)外包,同時(shí)包括系統(tǒng)代碼和美術(shù),以及后續(xù)的SDK對(duì)接,這種外包僅限于大廳類的內(nèi)容。

拋開獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),傳統(tǒng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要由美術(shù)、策劃、程序、質(zhì)控、音效來組建,而目前很多中小公司都在以控制研發(fā)成本費(fèi)的目而編造出一個(gè)“扁平化管理”的概念,就是將人數(shù)縮減到最低,純?yōu)楣δ芊?wù)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),流水線則交給外包。這樣也更容易進(jìn)行責(zé)任制的管理,誰出問題,誰背鍋,人少,壓力更大。

團(tuán)隊(duì)的管理結(jié)構(gòu)則是制作人、主策、主美、主程構(gòu)成,制作人也有可能是主策,或者主美及主程。大公司分的會(huì)更細(xì)致,還會(huì)有一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理的職位,負(fù)責(zé)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)溝通的職位。再大點(diǎn)的公司會(huì)有一個(gè)美術(shù)總監(jiān),管理各個(gè)部門的美術(shù),分派主美到隔項(xiàng)目組,同時(shí)和各個(gè)外包團(tuán)隊(duì)對(duì)接,驗(yàn)收內(nèi)部和外部美術(shù)資源。相對(duì)的還有一個(gè)技術(shù)總監(jiān)的職位,是管理各個(gè)項(xiàng)目程序的,有能力的話會(huì)作為公司的CTO。

手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)組建的時(shí)候要先確定產(chǎn)品方向,然后確定各種人員,就是所謂的主程、主策、主美,通常是優(yōu)先主策,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研確定游戲的開發(fā)方向和周期,確定核心玩法,緊接著就是和主程確定功能的可實(shí)現(xiàn)性,再和主美確定風(fēng)格方向,確定以上內(nèi)容的時(shí)候還要考慮發(fā)行方面的建議,最好有具體的數(shù)據(jù)和內(nèi)容做參考。

一切該定的都定了,就是指定版本計(jì)劃了,總周期是固定的,那么如何在定好的時(shí)間點(diǎn)上線就看制作人的管理能力了,首先確定Demo的制作,主要是驗(yàn)證功能和風(fēng)格,以及各環(huán)節(jié)的流程,屬于團(tuán)隊(duì)的試錯(cuò)階段,同時(shí)也通過此版本來確定團(tuán)隊(duì)人數(shù),這個(gè)版本稱之為α版本,是前期最熬人的版本了,如果此版本通過則進(jìn)行β版本的制定,此版本相當(dāng)于正式版的雛形,β版通過后就是根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,然后拿到各個(gè)渠道評(píng)級(jí),根據(jù)評(píng)級(jí)反饋再進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整為最終上線版本。

手游團(tuán)隊(duì)要比端游團(tuán)隊(duì)好管理,但是一定要找到對(duì)的人,畢竟手游團(tuán)隊(duì)都是小團(tuán)隊(duì),研發(fā)周期短,成本控制也嚴(yán)格,現(xiàn)在游戲人才很多,如何招到對(duì)的人,單靠HR是不可能的,靠獵頭成本高,還不一定找對(duì)人,所以就是必須有一個(gè)靠譜的制作人,通過制作人的人脈招到更合適的核心人員。游戲能不能成功,有可能在制作人入職的時(shí)候就已經(jīng)確定了。

網(wǎng)友解答:

想要管好一個(gè)團(tuán)隊(duì),自己一定要有一套辦法,不一定技術(shù)最好,但是對(duì)項(xiàng)目要有巨大的熱情,必須得對(duì)其他團(tuán)隊(duì)人員還要熱情。然后最好借用一些工具對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行管理,這樣團(tuán)隊(duì)人員溝通起來更方便。

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