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ug2.0抽殼方法 UG里面怎么把創(chuàng)建的實體轉換為片體?

UG里面怎么把創(chuàng)建的實體轉換為片體?用“收集幾何體”下命令里邊的“吸納面”試試看,把面都抽出去就生連片體了。UG里面抽取曲線抽錯如何修改,已經(jīng)保存,不能返回了,想刪除又刪不了,求解?抽取的能刪呀,然后

UG里面怎么把創(chuàng)建的實體轉換為片體?

用“收集幾何體”下命令里邊的“吸納面”試試看,把面都抽出去就生連片體了。

UG里面抽取曲線抽錯如何修改,已經(jīng)保存,不能返回了,想刪除又刪不了,求解?

抽取的能刪呀,然后再注入就行了。

你肯定不會把原實體刪了吧。

也不是和恢復灌注沒什么關系,真接就能刪。

又不能刪就然后移動到別的層就行了,把那層隱藏。

你假如是是因為選不中是畢竟你的類選擇器沒有設置好。

ug通過曲線組應用技巧?

ug的實際曲線組應用技巧萬分感謝

方法:用“曲線組”命令,選取范圍兩長圓筒邊緣充當截面,然后把用“抽殼”命令將連接上部分轉成薄殼。

ug圓弧走2d抽哪根線?

ug的圓弧走2d抽第5根線。通常情況下,第一根線的作用比較多是傳送微弱的電流,如果不是是走5d,這樣的話這個可以抽第一根線。期望可以好處你

ug抽了殼怎么變回實體?

你好!把抽殼特征刪除后即可回復實體,前提不是你也沒刪掉參數(shù)

簡述ug實體建模的一般步驟?

ug4.0建模里做的實體是可以在鈑金里發(fā)動,發(fā)動了攻擊方法為:

1、新建任務另一個框框的模型文件。

2、執(zhí)行【菜單——直接插入——設計特征——長方體】,直接插入一個50x50x50的正方體,激活碼抽殼命令,厚度5,能完成一個模型的創(chuàng)建角色。

3、【應用模塊——鈑金】,移回鈑金模塊中去。

4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中再點“實體特征轉換的為鈑金”圖標,怎么激活該命令。

5、取消后底面,就你選三個平面好了,接著設置厚度,后面有個“”,直接點擊它,后再然后點擊“建議使用本地值”,不你選擇這個,是無法設置中厚度的。

6、將厚度設置成5,然后點擊確認。

7、將之前的實體追蹤好,只帶走這個可以轉換而來的鈑金件。

UG網(wǎng)格曲面問題?

再次出現(xiàn)這樣的問題一般有兩種原因。一是你做網(wǎng)格時還沒有用相距不遠曲面做曲率約束(就是所說的約束面G1活G2),導致縫合實體后有諸事不順面進而肯定不能抽殼;

二是你做的網(wǎng)格z軸有銳邊(多為以點作為掃略線,像是這樣的情況不需要再度適當修剪尖角補面)當然了有別的情況,做的時候盡量把面做順,一般都絕對不會出現(xiàn)這樣的情況,我之前做也常遇到這樣的問題