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ug10簡(jiǎn)單曲面展開(kāi)教程 ug曲面怎么壓平?

ug曲面怎么壓平?曲線工具欄有一個(gè):纏繞/展開(kāi)曲線,然后內(nèi)型可以選擇展開(kāi)曲面位平面或者將平面纏繞成曲面。ug如何在曲面上陣列實(shí)體?陣列圖形基于相同的特征和一定的規(guī)則;如果要用UG在曲面特征上排列孔,首

ug曲面怎么壓平?

曲線工具欄有一個(gè):纏繞/展開(kāi)曲線,然后內(nèi)型可以選擇展開(kāi)曲面位平面或者將平面纏繞成曲面。

ug如何在曲面上陣列實(shí)體?

陣列圖形基于相同的特征和一定的規(guī)則;如果要用UG在曲面特征上排列孔,首先要找到這個(gè)規(guī)律。在NX array命令中,有很多選項(xiàng)供你選擇,比如按一定距離,旋轉(zhuǎn),沿引導(dǎo)線,多邊形等。,并且需要根據(jù)實(shí)際圖形進(jìn)行操作。

UG怎樣生成B曲面?

使用UG中的提取命令,

只需將內(nèi)部設(shè)置為B面即可。

ug如何把平面變成曲面?

刻面可以 不能直接轉(zhuǎn)換成曲面,所以必須重新建模。但刻面可以作為參考,必要時(shí)可以和設(shè)計(jì)圖對(duì)比,更好地指導(dǎo)設(shè)計(jì)。

怎樣辦ug曲面變成實(shí)體?

我知道你想把一個(gè)曲面加厚成一個(gè)立體。如果是,方法如下:

方法一:(處理簡(jiǎn)單曲面)使用加厚命令直接創(chuàng)建實(shí)體。

方法二:(復(fù)雜)創(chuàng)建輔助曲線,然后創(chuàng)建N個(gè)閉合曲面,最后使用縫合命令將其縫合成實(shí)體。

ug實(shí)體如何提取曲面輪廓?

1.首先打開(kāi)UG,進(jìn)入草圖。

2.點(diǎn)擊 "插入 "- "曲線和曲線- "大綱和命令;或者點(diǎn)擊 "大綱和工具欄上的命令按鈕。

3.您可以看到對(duì)象類型是直線和圓弧。

4.通過(guò)直線和圓弧的切換,可以快速畫(huà)出輪廓。

5.打開(kāi)該命令時(shí),默認(rèn)為直線。如果選擇了圓弧,當(dāng)畫(huà)圓弧時(shí),會(huì)自動(dòng)切換到直線。

ug10.0怎樣將圖形沿曲線方向拉伸?

具體操作步驟如下:

1.首先打開(kāi)UG10.0,新建模型文件,繪制圖形;

2.點(diǎn)擊 "拉伸與拉伸在工具欄上;

3.首先,將選擇類型更改為單曲線;

4.然后選擇要拉伸的曲線;

5.然后指定拉伸高度、偏移量、布爾運(yùn)算等相關(guān)參數(shù),點(diǎn)擊確定完成拉伸;

UG里怎么把封閉的曲面轉(zhuǎn)化為實(shí)體?

UG封閉曲面實(shí)體化的具體步驟如下:

1.首先打開(kāi)要編輯的UG文件,進(jìn)入編輯頁(yè)面。

2.然后點(diǎn)擊打開(kāi) "更多 "在主菜單欄中。

3.然后點(diǎn)擊并選擇 "縫紉 "在彈出窗口中。

4.然后點(diǎn)擊 "目標(biāo) "和 "工具 "在彈出的窗口中,分別選擇兩個(gè)要物化的曲面。

5,然后點(diǎn)選公差以輸入適當(dāng)?shù)妮斎胫?,并按回車鍵確認(rèn)。