c4d擠壓字體怎么上色 c4d倒角怎么排圖層?
c4d倒角怎么排圖層?右鍵擠壓后男朋友,當前狀態(tài)轉,即可合并文字圖層c4d擠壓和內(nèi)部擠壓的區(qū)別求大神講解最好圖文.謝謝?壓擠很容易理解,就是把一個面擠出來。或者擠出上層被擠壓一般都是對付收縮使用。你還
c4d倒角怎么排圖層?
右鍵擠壓后男朋友,當前狀態(tài)轉,即可合并文字圖層
c4d擠壓和內(nèi)部擠壓的區(qū)別求大神講解最好圖文.謝謝?
壓擠很容易理解,就是把一個面擠出來。
或者擠出上層被擠壓一般都是對付收縮使用。
你還可以簡單的理解成把一個面可以放大或者放小,然后就也可以擠壓后出不同大小形狀的面。
新手求教!c4d擠壓厚度無反應?
上菜單創(chuàng)建角色“--二維圖形--被擠壓實體建模(工具欄下邊快捷標題欄也有擠壓后幾何約束快捷圖標,點住光潔進一步細分的圖標不放就能看見了),然后在理由打開的窗口把dota地圖導進來的”樣條“拖到擠壓nurtk下,再點擊理由打開的窗口的擠壓二維圖形,再在屬性增加窗口朋友和墊層澆筑六個參數(shù)值。
C4D怎么把面變成圓???
最完美的網(wǎng)線布線方法是什么:
將3個點去處理到一個平行直線上(不在一個到直線會可能導致圓角能產(chǎn)生左右偏移),縮放比例或者可以使用刨刀焊接都行,然后將后面的點并且棱邊怎么操作。
可以使用切刀去處N-kin線,這一步不做也沒什么影響大,做了會更美觀一些以及后續(xù)棱邊不能產(chǎn)生一些奇怪的不顯示狀態(tài)中。
按到ctrl移動手機或者壓擠再生成的面,然后添加一個進一步細分即可。
c4d圖文建模教程?
cinema4d文字圖片的模型的設計教程的不勝感激:
1、
首先打開我們的c4d
2、
文件文件-新建項長按自由樣條,空白文檔一個文本,鍵入D再點轉為可編輯時朋友,再點擊點選項設置刪掉D的內(nèi)圈,再點左上角的點,右鍵設置里17k,不打勾后囟樣條再點擊D左下角的點,在頂選擇視圖里向上移動手機很長相距在正頁面視圖里,繼續(xù)向上移動與D左上角的點交撞
3、
長按是自由樣條,剛建一個矩形,將寬度和高度改為33長按細分三維曲面,新建任務一個掃描后,將文字格式放到矩形下方,一起放進掃描系統(tǒng)正上方再點擊文本,然后點擊點選項設置,右擊創(chuàng)建角色點,在右選擇視圖里D一條橫線上創(chuàng)建一個點
4、
直接復制文本形式和矩形,取得文本形式1和矩形1再點文字格式1,直接點擊點選項設置,刪除D以外的點,能得到圓形C,變大移到C的尾端和D的頂端不重合長按細分圓角,新建任務一個掃描后1,將文本內(nèi)容1放到矩形1正上方,一起裝到系統(tǒng)掃描1下方
5、
長按棱柱,新建項一個圓柱體將圓半徑替換成6,高度值改252;墊層澆筑里勾選倒圓角,直徑改為3,在正視圖菜單里聯(lián)通到D的頂端后面新建一個棱柱,具體尺寸X,Y,Z都值改33,在右頁面視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂部重合粘貼棱柱,我得到六面體1,在正視口里向上天翼和C最頂端不重合粘貼長方體,得到圓錐體1,在正視圖里聯(lián)通向上移動聯(lián)通圓錐1到C頂上后面復制立方體1,能得到正方體2,在頂視口里向上聯(lián)通和D的邊相交點直接復制圓錐,我得到圓柱體2,在正視圖菜單里向下天翼到D最上端前面
6、
全部復制文本,得到文本2再點點選項選擇,刪出D以外的點,打鉤后囟樣條,在正選擇視圖里變小和文本內(nèi)容一樣大小長按細分曲面,新建任務一個被擠壓,將文本內(nèi)容2放進收縮上方直接點擊擠壓,對象里,移動聯(lián)通的第三個你的數(shù)據(jù)中改10;封頂里,頂上和末端都中改邊框封頂,球半徑改為2
7、
全部復制文本形式2,能得到文本形式3,在右視口里移動到左面粘貼C的文本內(nèi)容,取得文本內(nèi)容4,在右視圖菜單里天翼到右側和文本形式3在兩條線段上長按隊列,剛建一個樣條維爾,將文本3和文本形式4扔到樣條布爾正上方,單擊右鍵徹底刪除理由連接上長按細分弧面,新建任務一個擠壓1將樣條維爾放在收縮前方,里,移動聯(lián)通的第三個什么數(shù)據(jù)轉成10;公共部分精裝修里,頂上和尾端都轉成邊框出正負零,半徑轉成2
8、
新建任務一個正方體1,將大小尺寸X,Y,Z都轉成71直接點擊什么運動圖形中,新建任務一個細胞克隆,將棱柱1裝到細胞克隆上方將其他模式替換成電腦網(wǎng)絡排布,數(shù)量不改為26,1,27;其他模式中改每步,尺寸替換成83,200,85再點做運動平面圖形-拾音器,新建任務一個隨機然后點擊細胞克隆-midi鍵盤,將隨機逼入效果器里再點隨機,其他參數(shù)里,p.X替換成0,s.Y值改18,g.Z中改0
9、
長按立方體,新建一個垂直面,將平面可以放大,移動到基因重組前方新建一個攝象機,選擇理論,右擊先添加保護白色標簽剛建一個下載的黃色燈光,裝到核心主體建模的右在前方新建一個高中物理天邊,夜空里,硬度改為50;月亮里,堅韌程度中改40,明度抵消改為0,冷色調關于修改〈公司法〉的決定改為0;右鍵再添加合成標貼,不取消勾選攝象機可見新建一個下載好的hdr10預設長按六面體,新建一個空白區(qū)域男朋友,向上移動聯(lián)通空白男朋友到主體方面模型設計的后面
10、
剛建一個所用材質,命名為文字的顏色其他模式中改hsv,H轉成234,S替換成52,V中改61反射的光里,再添加一層ggx,表面粗糙度替換成20;層菲涅耳里,光的干涉改為導電復制后網(wǎng)頁背景,能夠得到克隆顏色啊任務模式值改vep,H替換成256,S中改74,V改為51折射里-層反射鏡,折光率改為2.06剛建一個所用材質,命名為玻璃,顏色可以關閉半透明里,折射率值改1.517反射的光里,系統(tǒng)默認高光的衰減度轉成-22,陰影高光身體強度中改57;先添加一層vbd,層反射鏡里,偏振值改導電,可以自定義值改有機玻璃剛建一個材質,以此命名為圓錐體,顏色啊關掉反射的光里,先添加一層vzx,粗糙度值改14;層反射鏡里,菲涅耳透鏡改為導線,快速設置轉成鋼新建一個材質,以此命名為核心主體顏色任務模式改為vep,H改為256,S替換成0,V改為96會發(fā)光里,清晰的紋理改為屏幕背光,顏色啊H改為214,S替換成29,V替換成100,光照強度轉成80光反射里,添加上一層5zz,表面光潔度值改5;層反射鏡里,偏振值改導電凹凸起伏里,紋理效果改為噪波,總覽全局縮放比例替換成10
11、
顏色渲染設置中里,渲染器替換成物理物理,再添加一個全局照明物理里,打勾景深然后點擊攝像頭機,里,將空白朋友拖入原點對象里;電學里,光圈中改0.5