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c4d倒角怎么排圖層?

右鍵擠壓后男朋友,當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn),即可合并文字圖層

c4d擠壓和內(nèi)部擠壓的區(qū)別求大神講解最好圖文.謝謝?

壓擠很容易理解,就是把一個(gè)面擠出來。

或者擠出上層被擠壓一般都是對(duì)付收縮使用。

你還可以簡(jiǎn)單的理解成把一個(gè)面可以放大或者放小,然后就也可以擠壓后出不同大小形狀的面。

新手求教!c4d擠壓厚度無反應(yīng)?

上菜單創(chuàng)建角色“--二維圖形--被擠壓實(shí)體建模(工具欄下邊快捷標(biāo)題欄也有擠壓后幾何約束快捷圖標(biāo),點(diǎn)住光潔進(jìn)一步細(xì)分的圖標(biāo)不放就能看見了),然后在理由打開的窗口把dota地圖導(dǎo)進(jìn)來的”樣條“拖到擠壓nurtk下,再點(diǎn)擊理由打開的窗口的擠壓二維圖形,再在屬性增加窗口朋友和墊層澆筑六個(gè)參數(shù)值。

C4D怎么把面變成圓?。?/h2>

最完美的網(wǎng)線布線方法是什么:

將3個(gè)點(diǎn)去處理到一個(gè)平行直線上(不在一個(gè)到直線會(huì)可能導(dǎo)致圓角能產(chǎn)生左右偏移),縮放比例或者可以使用刨刀焊接都行,然后將后面的點(diǎn)并且棱邊怎么操作。

可以使用切刀去處N-kin線,這一步不做也沒什么影響大,做了會(huì)更美觀一些以及后續(xù)棱邊不能產(chǎn)生一些奇怪的不顯示狀態(tài)中。

按到ctrl移動(dòng)手機(jī)或者壓擠再生成的面,然后添加一個(gè)進(jìn)一步細(xì)分即可。

c4d圖文建模教程?

cinema4d文字圖片的模型的設(shè)計(jì)教程的不勝感激:

1、

首先打開我們的c4d

2、

文件文件-新建項(xiàng)長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔一個(gè)文本,鍵入D再點(diǎn)轉(zhuǎn)為可編輯時(shí)朋友,再點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)設(shè)置刪掉D的內(nèi)圈,再點(diǎn)左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置里17k,不打勾后囟樣條再點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂選擇視圖里向上移動(dòng)手機(jī)很長(zhǎng)相距在正頁(yè)面視圖里,繼續(xù)向上移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)交撞

3、

長(zhǎng)按是自由樣條,剛建一個(gè)矩形,將寬度和高度改為33長(zhǎng)按細(xì)分三維曲面,新建任務(wù)一個(gè)掃描后,將文字格式放到矩形下方,一起放進(jìn)掃描系統(tǒng)正上方再點(diǎn)擊文本,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)設(shè)置,右擊創(chuàng)建角色點(diǎn),在右選擇視圖里D一條橫線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)

4、

直接復(fù)制文本形式和矩形,取得文本形式1和矩形1再點(diǎn)文字格式1,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)設(shè)置,刪除D以外的點(diǎn),能得到圓形C,變大移到C的尾端和D的頂端不重合長(zhǎng)按細(xì)分圓角,新建任務(wù)一個(gè)掃描后1,將文本內(nèi)容1放到矩形1正上方,一起裝到系統(tǒng)掃描1下方

5、

長(zhǎng)按棱柱,新建項(xiàng)一個(gè)圓柱體將圓半徑替換成6,高度值改252;墊層澆筑里勾選倒圓角,直徑改為3,在正視圖菜單里聯(lián)通到D的頂端后面新建一個(gè)棱柱,具體尺寸X,Y,Z都值改33,在右頁(yè)面視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂部重合粘貼棱柱,我得到六面體1,在正視口里向上天翼和C最頂端不重合粘貼長(zhǎng)方體,得到圓錐體1,在正視圖里聯(lián)通向上移動(dòng)聯(lián)通圓錐1到C頂上后面復(fù)制立方體1,能得到正方體2,在頂視口里向上聯(lián)通和D的邊相交點(diǎn)直接復(fù)制圓錐,我得到圓柱體2,在正視圖菜單里向下天翼到D最上端前面

6、

全部復(fù)制文本,得到文本2再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng)選擇,刪出D以外的點(diǎn),打鉤后囟樣條,在正選擇視圖里變小和文本內(nèi)容一樣大小長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建任務(wù)一個(gè)被擠壓,將文本內(nèi)容2放進(jìn)收縮上方直接點(diǎn)擊擠壓,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)你的數(shù)據(jù)中改10;封頂里,頂上和末端都中改邊框封頂,球半徑改為2

7、

全部復(fù)制文本形式2,能得到文本形式3,在右視口里移動(dòng)到左面粘貼C的文本內(nèi)容,取得文本內(nèi)容4,在右視圖菜單里天翼到右側(cè)和文本形式3在兩條線段上長(zhǎng)按隊(duì)列,剛建一個(gè)樣條維爾,將文本3和文本形式4扔到樣條布爾正上方,單擊右鍵徹底刪除理由連接上長(zhǎng)按細(xì)分弧面,新建任務(wù)一個(gè)擠壓1將樣條維爾放在收縮前方,里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)什么數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;公共部分精裝修里,頂上和尾端都轉(zhuǎn)成邊框出正負(fù)零,半徑轉(zhuǎn)成2

8、

新建任務(wù)一個(gè)正方體1,將大小尺寸X,Y,Z都轉(zhuǎn)成71直接點(diǎn)擊什么運(yùn)動(dòng)圖形中,新建任務(wù)一個(gè)細(xì)胞克隆,將棱柱1裝到細(xì)胞克隆上方將其他模式替換成電腦網(wǎng)絡(luò)排布,數(shù)量不改為26,1,27;其他模式中改每步,尺寸替換成83,200,85再點(diǎn)做運(yùn)動(dòng)平面圖形-拾音器,新建任務(wù)一個(gè)隨機(jī)然后點(diǎn)擊細(xì)胞克隆-midi鍵盤,將隨機(jī)逼入效果器里再點(diǎn)隨機(jī),其他參數(shù)里,p.X替換成0,s.Y值改18,g.Z中改0

9、

長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)垂直面,將平面可以放大,移動(dòng)到基因重組前方新建一個(gè)攝象機(jī),選擇理論,右擊先添加保護(hù)白色標(biāo)簽剛建一個(gè)下載的黃色燈光,裝到核心主體建模的右在前方新建一個(gè)高中物理天邊,夜空里,硬度改為50;月亮里,堅(jiān)韌程度中改40,明度抵消改為0,冷色調(diào)關(guān)于修改〈公司法〉的決定改為0;右鍵再添加合成標(biāo)貼,不取消勾選攝象機(jī)可見新建一個(gè)下載好的hdr10預(yù)設(shè)長(zhǎng)按六面體,新建一個(gè)空白區(qū)域男朋友,向上移動(dòng)聯(lián)通空白男朋友到主體方面模型設(shè)計(jì)的后面

10、

剛建一個(gè)所用材質(zhì),命名為文字的顏色其他模式中改hsv,H轉(zhuǎn)成234,S替換成52,V中改61反射的光里,再添加一層ggx,表面粗糙度替換成20;層菲涅耳里,光的干涉改為導(dǎo)電復(fù)制后網(wǎng)頁(yè)背景,能夠得到克隆顏色啊任務(wù)模式值改vep,H替換成256,S中改74,V改為51折射里-層反射鏡,折光率改為2.06剛建一個(gè)所用材質(zhì),命名為玻璃,顏色可以關(guān)閉半透明里,折射率值改1.517反射的光里,系統(tǒng)默認(rèn)高光的衰減度轉(zhuǎn)成-22,陰影高光身體強(qiáng)度中改57;先添加一層vbd,層反射鏡里,偏振值改導(dǎo)電,可以自定義值改有機(jī)玻璃剛建一個(gè)材質(zhì),以此命名為圓錐體,顏色啊關(guān)掉反射的光里,先添加一層vzx,粗糙度值改14;層反射鏡里,菲涅耳透鏡改為導(dǎo)線,快速設(shè)置轉(zhuǎn)成鋼新建一個(gè)材質(zhì),以此命名為核心主體顏色任務(wù)模式改為vep,H改為256,S替換成0,V改為96會(huì)發(fā)光里,清晰的紋理改為屏幕背光,顏色啊H改為214,S替換成29,V替換成100,光照強(qiáng)度轉(zhuǎn)成80光反射里,添加上一層5zz,表面光潔度值改5;層反射鏡里,偏振值改導(dǎo)電凹凸起伏里,紋理效果改為噪波,總覽全局縮放比例替換成10

11、

顏色渲染設(shè)置中里,渲染器替換成物理物理,再添加一個(gè)全局照明物理里,打勾景深然后點(diǎn)擊攝像頭機(jī),里,將空白朋友拖入原點(diǎn)對(duì)象里;電學(xué)里,光圈中改0.5