ug8.5基礎(chǔ)繪圖教程入門 ug繪圖技巧口訣?
ug繪圖技巧口訣?ug繪圖技巧的公式Ctrl Alt T:與俯視圖對(duì)齊。ctrl Alt F:與前視圖對(duì)齊。Ctrl Alt R:與右視圖對(duì)齊。ctrl Alt L:與左視圖對(duì)齊ug里掃掠繪圖有哪些技
ug繪圖技巧口訣?
ug繪圖技巧的公式
Ctrl Alt T:與俯視圖對(duì)齊。
ctrl Alt F:與前視圖對(duì)齊。
Ctrl Alt R:與右視圖對(duì)齊。
ctrl Alt L:與左視圖對(duì)齊
ug里掃掠繪圖有哪些技巧及注意事項(xiàng)?
進(jìn)入建??臻g,然后單擊“掃掠”。首選是截面曲線。
第二個(gè)選擇是導(dǎo)絲。你說(shuō)相切,是指剖面草圖嗎?It 沒有必要。就像掃砌一個(gè)長(zhǎng)方體,截面不是相切的,而是有豎曲線的。
怎樣在UG實(shí)體上面寫字?
1、先在電腦上打開UG軟件,然后在繪圖區(qū)創(chuàng)建實(shí)體。
2.首先點(diǎn)擊 "插入 "選項(xiàng),然后在下拉菜單中單擊曲線,并在出現(xiàn)的二級(jí)菜單中單擊文本選項(xiàng)。
3.然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)文字對(duì)話框,你可以選擇在平面上寫。
4.根據(jù)對(duì)話框中的提示,先選擇平面,然后選擇參考直線。
5.然后輸入文本內(nèi)容,設(shè)置字體的長(zhǎng)度、寬度和位置,點(diǎn)擊確定。
6.最后,使用拉伸命令選擇此文本進(jìn)行拉伸。完成以上設(shè)置后,就可以在UG實(shí)體上進(jìn)行書寫了。
怎么用UG繪制圖紙?
UG是目前優(yōu)秀的三維模型繪制軟件,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。它可以繪制零件圖并逐個(gè)進(jìn)行裝配,可以通過(guò)模擬加工和CNC進(jìn)行編程。
首先,我們開始 "UG 8.5 "軟件。啟動(dòng)后,我們點(diǎn)擊 "新 "按鈕來(lái)創(chuàng)建你的第一個(gè)UG項(xiàng)目。
ug建模畫圖思路?
1.安裝NX10后,雙擊打開主界面;點(diǎn)擊新建,選擇模型,設(shè)置名稱和保存位置,然后點(diǎn)擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側(cè)菜單欄下顯示的參考坐標(biāo)系與繪圖窗口中的藍(lán)色坐標(biāo)系相對(duì)應(yīng),是我們繪圖的一個(gè)基準(zhǔn)。
2.眾所周知,一個(gè)三維物體可以看成是許多二維物體的疊加。因此,我們必須先在一個(gè)基準(zhǔn)面上畫一個(gè)二維圖形。建立繪圖基準(zhǔn)平面的方法如下:單擊工具欄中的“草繪”( sketch)命令,然后選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面。我們將以xy平面為基準(zhǔn)面,在基礎(chǔ)坐標(biāo)系中點(diǎn)擊xy平面,進(jìn)入草圖環(huán)境。
3.我們?cè)诓輬D上畫了一個(gè)長(zhǎng)方形。我們都知道多邊形只由線段組成,每條線由點(diǎn)組成,所以我們先在草圖中輸入一個(gè)點(diǎn)A作為矩形的頂點(diǎn)。方法是:點(diǎn)擊工具欄中的點(diǎn)命令圖標(biāo),然后輸入第一個(gè)點(diǎn)的三個(gè)坐標(biāo),比如(10,10,0),點(diǎn)擊確定。然后我們畫矩形的一條邊,左鍵單擊工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點(diǎn)為A點(diǎn),然后輸入長(zhǎng)度20,角度0,回車確認(rèn)畫矩形的一條邊。根根據(jù)這種方法,可以制作其他幾條邊來(lái)完成矩形的創(chuàng)建。
4.點(diǎn)擊左上角完成草圖命令,一個(gè)矩形將出現(xiàn)在繪圖窗口中。同時(shí),一個(gè)相對(duì)的草圖名稱會(huì)出現(xiàn)在左側(cè)資源欄中。這個(gè)草圖就像一個(gè)圖層或者一張繪圖紙。他把我們畫的矩形放在這一層。如果我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)草圖,在里面畫一個(gè)矩形,那么我們就相當(dāng)于分別用兩張紙畫了兩個(gè)矩形。值得注意的是,如果我們?cè)诋嫼弥笮枰薷囊粋€(gè)草圖,可以直接在窗口左側(cè)找到草圖名稱,然后雙擊左鍵進(jìn)行修改。
5.由于三維圖形可以由二維圖形疊加,所以我們已經(jīng)做了一個(gè)二維草圖。這時(shí),我們可以使用 "拉伸與拉伸命令將矩形沿法線方向拉成長(zhǎng)方體。方法如下:單擊工具欄拉伸命令,打開拉伸命令對(duì)話框,選擇要拉伸的草圖,此時(shí)選擇第一個(gè)矩形,然后輸入拉伸的起始值和終止值,如100和200,單擊確定完成拉伸。
6.但是現(xiàn)在,我們可以 看不到長(zhǎng)方體的立體特征,只看到一張黃色的臉。這是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是在俯視的視角下。按住鼠標(biāo)中鍵,然后向任意方向移動(dòng)改變視角,直到顯示出符合我們要求的三維特征,然后松開中鍵。