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c4d如何局部放大縮小 c4d點(diǎn)開材質(zhì)是空的?

c4d點(diǎn)開材質(zhì)是空的?c4d材質(zhì)預(yù)覽可以看見,渲染不出來(lái),最大的可能開了“材質(zhì)覆寫”,3d渲染可以設(shè)置里“材質(zhì)覆寫”能取消選項(xiàng)卡!假如不是的話全面檢查你的貼圖大小如何確定合適縮小材質(zhì)的UV或大模型的U

c4d點(diǎn)開材質(zhì)是空的?

c4d材質(zhì)預(yù)覽可以看見,渲染不出來(lái),最大的可能開了“材質(zhì)覆寫”,3d渲染可以設(shè)置里“材質(zhì)覆寫”能取消選項(xiàng)卡!假如不是的話全面檢查你的貼圖大小如何確定合適縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV再試試在材質(zhì)標(biāo)簽里面,變動(dòng)貼圖屬性里的U、V比例就也可以也可以不在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯按鈕下面那就是)用放大縮小工具就也可以

c4d中如何讓多個(gè)元素放大不變形?

c4d中使模型整體等比放大的具體步驟萬(wàn)分感謝:

我們需要準(zhǔn)備的材料各是:電腦、C4DR18。

1、首先我們可以打開C4DR18,再添加基礎(chǔ)對(duì)象;.例如,一個(gè)圓筒;

2、接著我們鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊頁(yè)面的空白地方,按到鍵盤中的“T”。

3、后來(lái)我們按左鍵向下托動(dòng),就能放大,往上拖動(dòng),就能收縮。

c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程不勝感激:

1、

首先打開我們的C4D

2、

文件-新建長(zhǎng)按自由樣條,新建任務(wù)一個(gè)文本,輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪出D的內(nèi)圈,直接點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵可以設(shè)置起點(diǎn),不勾選閉合樣條然后點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里向上移動(dòng)聯(lián)通一段距離在正視圖里,再繼續(xù)向上升移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)一條直線

3、

長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔一個(gè)正方形,將寬度和一定高度中改33長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)掃描,將文本弄到矩形下方,一同放到掃描下方再點(diǎn)擊文本,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵修改點(diǎn),在右視圖里D橫線上修改一個(gè)點(diǎn)

4、

剪切粘貼文本和四邊形,能夠得到文本1和三角形1再點(diǎn)擊文本1,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除掉D以外的點(diǎn),能得到形狀C,漲大移到C的底端和D的頂端重合長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)掃描系統(tǒng)1,將文本1放到正方形1下方,一同扔到掃描后1下方

5、

長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱將半徑替換成6,垂直距離值改252;封頂里打勾圓角,半徑替換成3,在正視圖里移動(dòng)到D的頂端中間空白文檔一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都中改33,在右視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂端完全重合截圖立方體,換取立方體1,在正視圖里向下移動(dòng)和C頂端平行的線截圖圓柱,換取圓柱1,在正視圖里天翼上方移動(dòng)圓柱1到C頂端中間不能復(fù)制立方體1,能夠得到立方體2,在頂視圖里往上移動(dòng)和D的邊不重合不能復(fù)制圓柱,得到圓柱2,在正視圖里往上移動(dòng)聯(lián)通到D底端中間

6、

復(fù)制文本,能得到文本2點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除掉D以外的點(diǎn),打鉤閉合樣條,在正視圖里變小和文本一樣的形狀長(zhǎng)按再細(xì)分曲面,新建一個(gè)收縮,將文本2弄到擠壓下方直接點(diǎn)擊被擠壓,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)替換成10;封頂里,頂端和末端都值改圓角封頂,半徑中改2

7、

截圖文本2,得到文本3,在右視圖里移動(dòng)聯(lián)通到右邊剪切粘貼C的文本,換取文本4,在右視圖里移動(dòng)到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,新建項(xiàng)一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4放到樣條布爾下方,右鍵刪除對(duì)象直接連接長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)被擠壓1將樣條布爾放在收縮下方,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2

8、

新建項(xiàng)一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71再點(diǎn)運(yùn)動(dòng)圖形,新建項(xiàng)一個(gè)克隆,將立方體1扔到克隆下方將模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為26,1,27;模式改為每步,尺寸改為88,200,85再點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建任務(wù)一個(gè)洗技能然后點(diǎn)擊克隆-效果器,將隨機(jī)逼入效果器里點(diǎn)擊副本,參數(shù)里,P.X改為0,P.Y值改18,P.Z值改0

9、

長(zhǎng)按立方體,空白文檔一個(gè)平面,將平面可以放大,移動(dòng)到克隆下方新建一個(gè)攝像機(jī),你選擇角度,右鍵再添加破壞標(biāo)簽剛建一個(gè)直接下載的燈光,放在主體建模的右后方新建任務(wù)一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度值改50;太陽(yáng)里,強(qiáng)度值改40,飽和度關(guān)于修改〈公司法〉的決定替換成0,色調(diào)抵消值改0;右鍵再添加三個(gè)合成標(biāo)簽,不打鉤攝像機(jī)要知道新建一個(gè)可以下載的HDR模式設(shè)置長(zhǎng)按立方體,新建項(xiàng)一個(gè)空白對(duì)象,上方移動(dòng)框框?qū)ο蟮街黧w建模的中間

10、

剛建一個(gè)材質(zhì),其它名字為背景顏色模式中改HSV,H中改234,S改為52,V改為61反射里,添加一層GGX,粗糙度轉(zhuǎn)成20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體圖片文件夾背景,能得到克隆顏色模式中改HSV,H替換成256,S轉(zhuǎn)成74,V改為51反射里-層菲涅耳,折射率轉(zhuǎn)成2.06剛建一個(gè)材質(zhì),命名原則為玻璃,顏色自動(dòng)關(guān)閉透明里,折射率改為1.517反射里,系統(tǒng)默認(rèn)高光的脈沖前沿轉(zhuǎn)成-22,高光強(qiáng)度中改57;再添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳替換成絕緣體,預(yù)設(shè)改為玻璃新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),以此命名為圓柱,顏色關(guān)了反射里,添加一層GGX,粗糙度轉(zhuǎn)成14;層菲涅耳里,菲涅耳替換成導(dǎo)體,參數(shù)設(shè)置值改鋼空白文檔一個(gè)材質(zhì),命名為主體顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H轉(zhuǎn)成256,S值改0,V轉(zhuǎn)成96發(fā)光里,紋理改為背光,顏色H改為214,S替換成29,V值改100,光照轉(zhuǎn)成80反射里,去添加一層GGX,粗糙度轉(zhuǎn)成5;層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體凹凸里,紋理中改噪波,全局放大縮小中改10

11、

渲出設(shè)置中里,渲染器替換成物理,先添加一個(gè)全局光照物理里,選項(xiàng)卡景深然后點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將小方框?qū)ο罄虢裹c(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈值改0.5