ae怎么調(diào)出運(yùn)動(dòng)軌跡 ae中的運(yùn)動(dòng)跟蹤與穩(wěn)定跟蹤有什么區(qū)別?
ae中的運(yùn)動(dòng)跟蹤與穩(wěn)定跟蹤有什么區(qū)別?差異:1.主體不同:(1)運(yùn)動(dòng)跟蹤是對(duì)運(yùn)動(dòng)中的物體進(jìn)行跟蹤。(2)穩(wěn)定跟蹤就是拍攝靜止的物體。2.攝影的目的不同:(1)運(yùn)動(dòng)跟蹤是為了清晰地捕捉運(yùn)動(dòng)的軌跡。(2)
ae中的運(yùn)動(dòng)跟蹤與穩(wěn)定跟蹤有什么區(qū)別?
差異:
1.主體不同:(1)運(yùn)動(dòng)跟蹤是對(duì)運(yùn)動(dòng)中的物體進(jìn)行跟蹤。(2)穩(wěn)定跟蹤就是拍攝靜止的物體。
2.攝影的目的不同:(1)運(yùn)動(dòng)跟蹤是為了清晰地捕捉運(yùn)動(dòng)的軌跡。(2)穩(wěn)定跟蹤:就是穩(wěn)定畫面。因?yàn)榇箫L(fēng)或者其他因素,相機(jī)抖動(dòng),就是畫面抖動(dòng)。利用這種穩(wěn)定的運(yùn)動(dòng)來(lái)消除這種抖動(dòng),保持畫面穩(wěn)定。
3.放置位置不同:(1)運(yùn)動(dòng)跟蹤可以跟蹤汽車。(2)穩(wěn)定跟蹤可以放在地面。
ae怎么讓小球按軌道運(yùn)行?
您可以手動(dòng)設(shè)定關(guān)鍵幀路徑,也可以使用N
ae中人物走著怎樣做殘影?
1.首先,我們打開a
AE與C4D如何互導(dǎo)?AE如何導(dǎo)入C4D模型?
AE和C4D軟件相互導(dǎo)通前,提前準(zhǔn)備好橋接插件。AE和C4D使用C4DImporter插件來(lái)橋接項(xiàng)目中的相應(yīng)數(shù)據(jù)。TrapcodeOBJ插件可以識(shí)別3D軟件中的模型,兩者在學(xué)習(xí)中缺一不可。準(zhǔn)備好后,打開軟件。
AE被輸入到C4D:
1.打開A
AE怎么用跟蹤方法去摳圖,我要得不是MAKS點(diǎn)摳圖,而是跟蹤?
色鍵沒辦法扣,盡量用亮度扣。視覺上重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)亮度是可行的,因?yàn)樗{(lán)天白云更亮,草地更暗,對(duì)比度更大,然后加強(qiáng)應(yīng)該是可以的。
1.加強(qiáng)對(duì)比,做一個(gè)黑白面具,用來(lái)扣地平線上的雜草。(對(duì)于視頻材料,黑白輪盤可能需要設(shè)定關(guān)鍵幀。)
2.用上面的蒙版,用軌跡蒙版扣出雜草。右天雜草基本都扣了。
3.畫一個(gè)遮罩,只保留雜草。(如果它 的視頻素材,您可能需要稍后移動(dòng)遮罩并為該幀設(shè)置關(guān)鍵幀。)
刷出前景,結(jié)合雜草?;就瓿?。我 我將直接使用你的照片,因?yàn)樗?s不是高清,肯定會(huì)有很多毛刺。
5.原始邊緣和顏色溢出可以被遮罩阻擋,并首先進(jìn)行預(yù)合成。