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sketchup怎么設(shè)置陰影方向 su為什么有兩層陰影?

su為什么有兩層陰影?陰影設(shè)置里中,最下方?jīng)]顯示轉(zhuǎn)成‘在平面上,先試試su怎么用陰影確定南北方向?SU調(diào)到頂視圖再打開(kāi)陰影默認(rèn)的是上北下南的。。su面域交錯(cuò)怎么辦?解決方法1.關(guān)掉一些功能,釋放出內(nèi)存

su為什么有兩層陰影?

陰影設(shè)置里中,最下方?jīng)]顯示轉(zhuǎn)成‘在平面上,先試試

su怎么用陰影確定南北方向?

SU調(diào)到頂視圖再打開(kāi)陰影默認(rèn)的是上北下南的。。

su面域交錯(cuò)怎么辦?

解決方法

1.關(guān)掉一些功能,釋放出內(nèi)存

2.再打開(kāi)su建模的時(shí)候,里面的很多默認(rèn)功能全是可以打開(kāi)的,但是有的用不上,諸如陰影、霧化、邊線設(shè)置里等。

3.也可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)低的或關(guān)掉,為運(yùn)行降低負(fù)擔(dān)。

su曝光度哪里調(diào)整?

su曝光度調(diào)整:

1、可以打開(kāi)SketchUp,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要圖案填充光線角度的圖形。

2、然后把然后點(diǎn)擊窗口-默認(rèn)面板-陰影。

3、再點(diǎn)陰影后,在右側(cè)再點(diǎn)陰影圖標(biāo)就可以總是顯示陰影,后再調(diào)整時(shí)區(qū)就可以使光線角度完全不同。

4、按照好時(shí)區(qū)后,光線陰影就做了了。

5、變動(dòng)有所不同時(shí)區(qū),光線角度也會(huì)跟著一起變。

su vray4.0渲染樹(shù)的影子顯示不出來(lái)怎么解決?

這是是設(shè)置中的問(wèn)題,在物體的vray屬性里取消勾選“接受燈光/陰影”和“投射陰影”。盡量,全局渲出可以設(shè)置會(huì)完全覆蓋這些設(shè)置里的。

su中如何單獨(dú)導(dǎo)出線稿和陰影?

開(kāi)啟su,再打開(kāi)是需要導(dǎo)出來(lái)陰影的模型文件。

2

模型再填充紅色,直接點(diǎn)擊視圖,打鉤陰影,菜單模型陰影。

3

右側(cè)點(diǎn)擊風(fēng)格窗口,再點(diǎn)擊背景,系統(tǒng)設(shè)置為白色。

4

風(fēng)格窗口點(diǎn)擊邊線設(shè)置,將邊線、輪廓線已取消。

5

完成設(shè)置里后,模型就會(huì)消失,只會(huì)沒(méi)顯示陰影。

6

菜單欄直接點(diǎn)擊文件,再點(diǎn)擊導(dǎo)出,選擇文件類(lèi)型通過(guò)導(dǎo)出去掉。

su光源介紹?

反射\折射(reflection/refraction):總開(kāi)關(guān)的最深度(max2depth):關(guān)閉時(shí)由大多數(shù)材質(zhì)再控制;開(kāi)啟,搞大點(diǎn)越慢(初渲2,深渲4)比較大透明級(jí)別(mastransp.level)藍(lán)色透明強(qiáng)制停止閾值:操縱藍(lán)色透明物體,象使用設(shè)置參數(shù)貼圖(maps):已取消后會(huì)顯示貼圖顏色信息過(guò)濾貼圖(filtermaps):那個(gè)軟件抗鋸齒對(duì)貼圖通過(guò)過(guò)濾清晰效果(glossyeffects):總開(kāi)關(guān)材質(zhì)包裹(overrideeffects):前期測(cè)光,宜用灰色,用偏灰的顏色燈光的控制組:

燈光:是否需要使用vray燈光隱藏?zé)艄猓捍蜚^后隱藏地也被計(jì)算(天光模擬)默認(rèn)燈光:vray自建燈光,手動(dòng)打光燈需關(guān)了陰影:場(chǎng)景陰影總開(kāi)關(guān)僅不顯示GI(全局光):選項(xiàng)卡后就光照含溫泉在到最后圖像中,但vray渲染在計(jì)算(全局光)仍會(huì)計(jì)算真接光照伽馬正鏡控制組:

伽馬校正:值越高,場(chǎng)景越亮,好象2.2

精確調(diào)整RGB/LDR:好象都勾上

Vray陽(yáng)光系統(tǒng):模擬真實(shí)物理世界都是假的陽(yáng)光和自然天空光,和SU陰影系統(tǒng)設(shè)置真接關(guān)聯(lián).

1.變動(dòng)模型陰影

2.設(shè)置里模型陰影方向,在vray環(huán)境設(shè)置里選項(xiàng)卡GI

3.右鍵點(diǎn)擊M,中,選擇紋理類(lèi)型為sky,打勾“遍布陽(yáng)光參數(shù)”

4.左鍵單擊“應(yīng)用”后,完成模型陰影設(shè)置和vray陽(yáng)光關(guān)聯(lián).

布光三層次:

1.照向場(chǎng)景

2.演示神秘光效

3.能制造特殊效果

亮度:燈光的強(qiáng)度,一般調(diào)回50.0才會(huì)一眼就看到特有的確的光照效果,具體詳細(xì)數(shù)值由實(shí)際情況做出決定.

Vray燈光:

顏色:燈光的顏色.

Vray太陽(yáng)光控制面板參數(shù):

1.類(lèi)型:選“天空”

2.倍抵稅:判斷強(qiáng)度(SU陰影設(shè)置的強(qiáng)弱失效)

3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍(lán)

4.亮度更上一層器:也操縱強(qiáng)弱(最好是單獨(dú)計(jì)算兩個(gè),適當(dāng)調(diào)節(jié)一個(gè))

5.臭氧:0——1,越大越藍(lán),越小越黃

6.大小倍抵稅:讓陰影虛化

在為建筑布光時(shí),按照現(xiàn)實(shí)中的光照規(guī)律,一般都能利用相對(duì)于假的的光照效果,vray的天光效果極為我們的理想.

Vray能表現(xiàn)出出各個(gè)時(shí)間以及晴天陰天的效果,單有虛無(wú)飄渺的光照效果是太少的,就是為了表現(xiàn)空間結(jié)構(gòu)和表皮材質(zhì)和周?chē)h(huán)境的關(guān)系,需在條件建筑朝外的基礎(chǔ)上,中,選擇較為最合適的光照角度,自然形成明暗對(duì)比,凸顯結(jié)構(gòu),表現(xiàn)材質(zhì).

渾濁度:數(shù)值越大越黃

臭氧:數(shù)值越大越藍(lán)