c4d發(fā)光字體制作教程 c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?半透明材質(zhì)塑料的或玻璃類的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是透明通道)。一定得給外部環(huán)境,要不折射率就不起作用了,這個(gè)可以給個(gè)天空,然后再賦予生命材質(zhì)
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
半透明材質(zhì)塑料的或玻璃類的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是透明通道)。
一定得給外部環(huán)境,要不折射率就不起作用了,這個(gè)可以給個(gè)天空,然后再賦予生命材質(zhì)球,材質(zhì)球里的會(huì)發(fā)光通道里給個(gè)HDR貼圖,(盡量:hdr貼圖要多一段時(shí)間,不是每個(gè)hdr貼圖都是合適的,初學(xué)者是可以多些一段時(shí)間一個(gè)不同的hdr貼圖,貼圖不同能夠得到的半透明、反射效果也不一樣)好是再創(chuàng)建家族一個(gè)L形的展板,把物體放在展板上,這樣周圍絕對(duì)不會(huì)死黑,渲染出更極為豐富。
然后把燈光也可以2個(gè),左右各一個(gè),泛光燈也可以區(qū)域燈、也可以聚光燈都可以,盡量多調(diào)整強(qiáng)度就可以了。
最后是材質(zhì)了,你也可以直接關(guān)閉除藍(lán)色透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以給1.6——1.8之間,后再亮度90%,完全吸收距離15cm,吸收顏色這個(gè)可以你選你想顯現(xiàn)出出的顏色。
最后高光必須得可以調(diào)節(jié)成細(xì)長(zhǎng)的:下降寬度,提升強(qiáng)度。透明的的或半透明材質(zhì)的關(guān)鍵點(diǎn)是上面這些了,只剩的那是上面這些選項(xiàng)在一定會(huì)數(shù)值范圍內(nèi)的細(xì)節(jié)按照了。
c4d怎么渲染白模加線框?
這個(gè)很簡(jiǎn)單點(diǎn),什么是白模,那是沒有給貼圖的模型,正常情況顏色渲染出去時(shí)純白色的,這是只不過(guò)有天光,maya里面是用OCC,C4D里面比maya很簡(jiǎn)單多了,只不需要給他一個(gè)天空,白色閃光材質(zhì),確保場(chǎng)景起碼亮,然后再打開全局光基本是那就是白模了,如果沒有你想白模上有線路布置,是可以在顏色渲染設(shè)置里里面添加線描渲染器,再度軟件渲染就可以看見效果了。
C4D如何渲染白模?
1、先打開C4D軟件;
2、在場(chǎng)景中創(chuàng)建家族一個(gè)保證的人偶模型來(lái)做講解;
3、第一種方法:不帶材質(zhì)球的;
4、CtrlD打開系統(tǒng)工程界面,將設(shè)置對(duì)象中,選擇為80灰色,然后打開物理天空給一個(gè)光,CtrlB渲出設(shè)置中選項(xiàng)卡全局光照,環(huán)境吸收;ShiftR顏色渲染即可;
5、第二種方法:中有材質(zhì)球;
6、材質(zhì)球可以不給反射或者發(fā)光或則顏色,再添加環(huán)境吸收,如果要光影的話,先打開物理天空,勾選全局光照;
7、如果不需要光影,物理天空直接關(guān)掉就可以了,但物理天空關(guān)閉的同時(shí)要先把全局光照關(guān)掉,而且一旦沒有光的情況下,全局光是不起作用的;
C4D渲染問(wèn)題,發(fā)光材質(zhì)不發(fā)光是怎么回事呢?
反正也有自行發(fā)光效果了,只是畢竟物體周圍布設(shè)太強(qiáng)了,所以我掩蓋起來(lái)了自不發(fā)光。
是可以把周圍光線所有的關(guān)了,只恢復(fù)自不發(fā)光,自發(fā)光像是是在純黑的背景下才體現(xiàn)了什么效果的。的的這種:背景完全是純黑的,只不過(guò)自會(huì)發(fā)光比環(huán)境光要微弱的多,因?yàn)槭菦]有后放其他光源。不過(guò)發(fā)光效果在PS的或AE等后期軟件中做的話大多效果一樣的好,但卻方便些眾多。