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c4d發(fā)光字體制作教程 c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?

c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?半透明材質(zhì)塑料的或玻璃類的關鍵點就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是透明通道)。一定得給外部環(huán)境,要不折射率就不起作用了,這個可以給個天空,然后再賦予生命材質(zhì)

c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?

半透明材質(zhì)塑料的或玻璃類的關鍵點就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是透明通道)。

一定得給外部環(huán)境,要不折射率就不起作用了,這個可以給個天空,然后再賦予生命材質(zhì)球,材質(zhì)球里的會發(fā)光通道里給個HDR貼圖,(盡量:hdr貼圖要多一段時間,不是每個hdr貼圖都是合適的,初學者是可以多些一段時間一個不同的hdr貼圖,貼圖不同能夠得到的半透明、反射效果也不一樣)好是再創(chuàng)建家族一個L形的展板,把物體放在展板上,這樣周圍絕對不會死黑,渲染出更極為豐富。

然后把燈光也可以2個,左右各一個,泛光燈也可以區(qū)域燈、也可以聚光燈都可以,盡量多調(diào)整強度就可以了。

最后是材質(zhì)了,你也可以直接關閉除藍色透明、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率可以給1.6——1.8之間,后再亮度90%,完全吸收距離15cm,吸收顏色這個可以你選你想顯現(xiàn)出出的顏色。

最后高光必須得可以調(diào)節(jié)成細長的:下降寬度,提升強度。透明的的或半透明材質(zhì)的關鍵點是上面這些了,只剩的那是上面這些選項在一定會數(shù)值范圍內(nèi)的細節(jié)按照了。

c4d怎么渲染白模加線框?

這個很簡單點,什么是白模,那是沒有給貼圖的模型,正常情況顏色渲染出去時純白色的,這是只不過有天光,maya里面是用OCC,C4D里面比maya很簡單多了,只不需要給他一個天空,白色閃光材質(zhì),確保場景起碼亮,然后再打開全局光基本是那就是白模了,如果沒有你想白模上有線路布置,是可以在顏色渲染設置里里面添加線描渲染器,再度軟件渲染就可以看見效果了。

C4D如何渲染白模?

1、先打開C4D軟件;

2、在場景中創(chuàng)建家族一個保證的人偶模型來做講解;

3、第一種方法:不帶材質(zhì)球的;

4、CtrlD打開系統(tǒng)工程界面,將設置對象中,選擇為80灰色,然后打開物理天空給一個光,CtrlB渲出設置中選項卡全局光照,環(huán)境吸收;ShiftR顏色渲染即可;

5、第二種方法:中有材質(zhì)球;

6、材質(zhì)球可以不給反射或者發(fā)光或則顏色,再添加環(huán)境吸收,如果要光影的話,先打開物理天空,勾選全局光照;

7、如果不需要光影,物理天空直接關掉就可以了,但物理天空關閉的同時要先把全局光照關掉,而且一旦沒有光的情況下,全局光是不起作用的;

C4D渲染問題,發(fā)光材質(zhì)不發(fā)光是怎么回事呢?

反正也有自行發(fā)光效果了,只是畢竟物體周圍布設太強了,所以我掩蓋起來了自不發(fā)光。

是可以把周圍光線所有的關了,只恢復自不發(fā)光,自發(fā)光像是是在純黑的背景下才體現(xiàn)了什么效果的。的的這種:背景完全是純黑的,只不過自會發(fā)光比環(huán)境光要微弱的多,因為是沒有后放其他光源。不過發(fā)光效果在PS的或AE等后期軟件中做的話大多效果一樣的好,但卻方便些眾多。