c4d預(yù)覽動(dòng)畫快還是輸出關(guān)鍵幀快 C4D怎么做到一小段角色動(dòng)畫重復(fù)多次?
C4D怎么做到一小段角色動(dòng)畫重復(fù)多次?coreldraw先有一段手動(dòng)K的循環(huán)動(dòng)畫,然后shiftf2調(diào)出時(shí)間線窗口,在菜單欄”關(guān)鍵幀“——“循環(huán)選取”,然后就可以想讓它循環(huán)多少次,就在“副本”里輸入多
C4D怎么做到一小段角色動(dòng)畫重復(fù)多次?
coreldraw先有一段手動(dòng)K的循環(huán)動(dòng)畫,然后shiftf2調(diào)出時(shí)間線窗口,在菜單欄”關(guān)鍵幀“——“循環(huán)選取”,然后就可以想讓它循環(huán)多少次,就在“副本”里輸入多少。
c4d中real flow怎么卡幀?
看看是不是幀率的問題,24禎或者30禎每秒
c4d工程里的所有物體打不上關(guān)鍵幀?
這個(gè)在lightroom模式里面可以非常方便地改動(dòng)新建了兩個(gè)薄片,都打了位置的關(guān)鍵幀1.左上方的layout點(diǎn)開,選擇“audition2.硬盤框選你要移動(dòng)的那些關(guān)鍵幀,拖動(dòng)上面那條長(zhǎng)長(zhǎng)的黃線來整體移動(dòng)然后就ok了
c4d時(shí)間線窗口怎么顯示全部幀?
1、在視圖下面是時(shí)間線的位置。我們?cè)谧鰟?dòng)畫時(shí),需要在這里點(diǎn)擊預(yù)覽動(dòng)畫。也是在這里設(shè)置幀。
2、我們留意下時(shí)間線下面這里有兩個(gè)編輯框,分別是設(shè)置開始幀與結(jié)束幀的。
3、比如,在左邊這個(gè)編輯框內(nèi)輸入20,按下回車鍵確認(rèn),看,時(shí)間線上和線下的綠色標(biāo)記,已自動(dòng)顯示在20F這里了。
4、而右邊的這個(gè)編輯框是設(shè)置結(jié)束幀的。比如,我們?cè)诳騼?nèi)輸入200,按下回車鍵確認(rèn)。
5、我們?cè)倏磿r(shí)間線這里,這里明顯沒有更改什么,還是保留上一次的設(shè)置。那么,如何讓在時(shí)間線上線下的結(jié)束幀與編輯框內(nèi)的結(jié)束幀一致呢。顯卡放在時(shí)間線上渠道右擊,
6、在彈出的菜單中點(diǎn):擴(kuò)展到整個(gè)時(shí)間軸,我們?cè)倏磿r(shí)間線最右邊。這時(shí)候就能看到200F了
7、當(dāng)然了,方法不止一種,我們還可以在工程窗口中設(shè)置幀的。開始幀與結(jié)束幀。開始幀在工程里是最小時(shí)長(zhǎng);結(jié)束幀在工程里是最大時(shí)長(zhǎng)
c4d只渲染90幀怎么設(shè)置?
我知道了,你是用OC渲染還是默認(rèn)渲染器?
如果你是OC渲染的話,你里面的材質(zhì)一定要是OC材質(zhì)球做的才可以,不知道怎么轉(zhuǎn)換OC材質(zhì)球的可以打開OC渲染窗口點(diǎn)擊Materials→saveMaterials,就可以轉(zhuǎn)換OC材質(zhì)球了,然后就可以渲染了