unity控制windows電腦的音量 unity對(duì)象引用沒(méi)有設(shè)置為對(duì)象的一個(gè)實(shí)例?
unity對(duì)象引用沒(méi)有設(shè)置為對(duì)象的一個(gè)實(shí)例?There are2audiolistenersin 'tensurethere isstillexactlyoneaudiolistenerin thes
unity對(duì)象引用沒(méi)有設(shè)置為對(duì)象的一個(gè)實(shí)例?
There are2audiolistenersin 'tensurethere isstillexactlyoneaudiolistenerin thescene.可以表示你場(chǎng)景中有2個(gè)相機(jī),而且有2個(gè)耳朵,這樣系統(tǒng)根本無(wú)法確認(rèn)將音頻聲音訊息傳遞給哪個(gè)。
你應(yīng)該是必須保證場(chǎng)景中,同樣只有一個(gè)耳朵存在。(Audio Listenner) NullReferenceException:Objectreferenceprobablysetdidaninstancewithanobject是你的在建議使用某具體對(duì)象的時(shí)候,該對(duì)象的值為空。請(qǐng)系統(tǒng)檢查變量賦值
unity中怎么讓音效在某個(gè)范圍內(nèi)才播放?
先把音頻可以設(shè)置為3D音效,然后把可以設(shè)置能聽(tīng)了聲音的最近距離和最遠(yuǎn)距離。在設(shè)置中音效范圍的時(shí)候是能看見(jiàn)了電腦提示到底是是2D音效還是3D音效的。我這是4.6.0版本的,新版本的Unity可能會(huì)有點(diǎn)不一樣,只不過(guò)細(xì)細(xì)的看找找看這些基本設(shè)置老是有的。
assetbundle是什么文件?
AssetBundle是Unity3D引擎需要提供的一種打包格式,它這個(gè)可以將游戲中的資源(模型、紋理、聲音等)發(fā)到郵箱成一個(gè)文件,以便于在游戲運(yùn)行程序時(shí)運(yùn)行程序。
AssetBundle可以快速有效地降低游戲的大小和打開(kāi)程序時(shí)間,并且這個(gè)可以讓你快速地在游戲運(yùn)行期間更新完游戲資源。
游戲引擎是什么?它與游戲軟件本身是什么關(guān)系,它與編程語(yǔ)言是什么關(guān)系?
先決定游戲引擎的定義把:
游戲引擎是指一些已匯編語(yǔ)言好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或是一些互交式實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供給各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能不容易和快速地做出決定游戲程序而用不著由零正在。反正不需要游戲引擎也能制作游戲,諸如C#,VB這些的都能利用自己制作游戲,但過(guò)程更為古怪,甚至制做一款連連看這類的小游戲都得花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。后來(lái)替增加游戲工作者的工作量,那些游戲制作的前輩們就將他們先前設(shè)計(jì)過(guò)的程序制成一個(gè)又兩個(gè)的程序包統(tǒng)一整合下來(lái)?yè)碛辛艘环N隨時(shí)方便后續(xù)游戲工作者調(diào)去的工具,這應(yīng)該是unity引擎。
目前市面上在流通的比較鼎鼎大名的游戲引擎有unity3D,一片虛無(wú)4,havok等等;還有一個(gè)一些很鼎鼎大名只不過(guò)只是因?yàn)闃O少數(shù)公司御用貢品的引擎.例如動(dòng)視暴雪的IW,EA的寒霜。
當(dāng)然這些公司的御用游戲引擎的誕生那是是因?yàn)榇蠊惧X多,已經(jīng)是可以不依賴感太麻煩的游戲引擎而讓自己重頭開(kāi)始編譯程序游戲。實(shí)現(xiàn)OpenGL也可以Direct3D,自己寫場(chǎng)景的解析器,自己寫渲染器。為了跟美術(shù)和策劃合作,最起碼還得寫一個(gè)場(chǎng)景編輯器,當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己總是手工改材質(zhì)配置更加繁雜或則是出錯(cuò)的概率,就必須再寫個(gè)材質(zhì)編輯器。再后來(lái)又發(fā)現(xiàn)缺個(gè)啥,再寫個(gè)什么。如果不是一字不漏都寫一遍,那么寫出來(lái)的這些個(gè)工具,就成了一套求完整的3d引擎了。
那我們來(lái)理看看虛幻引擎,游戲和編程語(yǔ)言之間的關(guān)系吧
游戲引擎+編程語(yǔ)言→游戲
編程語(yǔ)言→游戲
上面這兩條基本是就是這三者之間的關(guān)系咯~
這樣的話做游戲的話并不能學(xué)會(huì)不使用游戲引擎就足夠了么?
假如你只是目標(biāo)做一款傳說(shuō)中的飛行棋這種的小游戲話,unity那絕對(duì)是是首選,隨便是拖兩下都差不多就能動(dòng)了。但一點(diǎn)規(guī)模就開(kāi)始大的話就得知道一點(diǎn)C/C,OpenGL/DX,圖形學(xué),線性代數(shù)(圖形學(xué)的基礎(chǔ))??吹搅税桑髮W(xué)時(shí)候你們說(shuō)學(xué)線性代數(shù)沒(méi)用啊,其實(shí)在程序設(shè)計(jì)的時(shí)候線性代數(shù)是更加關(guān)鍵是的知識(shí)!
行了,反正今天說(shuō)的算是比較比較簡(jiǎn)單,而且不屬于到游戲引擎的話也有太多的東西,是因?yàn)橥耆煌囊嬷С值木幊桃灿悬c(diǎn)兒不太完全不一樣,只不過(guò)C和C得象屠龍寶刀基本上都快通殺哈哈哈哈,因此大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)到現(xiàn)在C語(yǔ)言也依然是必修課程,哪怕只需是一些和程序設(shè)計(jì)有點(diǎn)相關(guān)的專業(yè)也都要學(xué)C語(yǔ)言。