c4d貼圖怎么調(diào)整貼圖大小 c4d做的模型可以放在blender里面嗎?
c4d做的模型可以放在blender里面嗎?c4d做的模型也可以放在blender里面。C4D軟件渲染以后是需要導(dǎo)出來圖片,關(guān)與顏色渲染的按鈕在界面上有3個(gè),先要按左起第3個(gè)按鈕“渲染系統(tǒng)設(shè)置”,在“
c4d做的模型可以放在blender里面嗎?
c4d做的模型也可以放在blender里面。C4D軟件渲染以后是需要導(dǎo)出來圖片,關(guān)與顏色渲染的按鈕在界面上有3個(gè),先要按左起第3個(gè)按鈕“渲染系統(tǒng)設(shè)置”,在“輸出”選項(xiàng)卡里系統(tǒng)設(shè)置好圖片的尺寸、分辨率等,在“保存”選項(xiàng)卡里系統(tǒng)設(shè)置好圖片格式等。
然后再按中間的按鈕“顏色渲染到圖片查看器”,就注意到3d渲染的圖片預(yù)覽了,再選“文件”,后再“另存為”即可
c4d渲染安全框范圍?
在軟件渲染出圖時(shí),渲染安全范圍框那就是明確規(guī)定了圖片的大小尺寸。
c4d渲染輸出大小的默認(rèn)單位?
在C4D3d渲染設(shè)置中中,渲染器后面的“標(biāo)準(zhǔn)”就是默認(rèn)渲染器,叫法也就叫“C4D默認(rèn)渲染器”
c4d勾了透顯可以顯示,但是為什么一渲染就不是透明的了,是因?yàn)闆]有加材質(zhì)嗎?
c4d材質(zhì)預(yù)覽可以看到,3d渲染不出去,很有可能開了“材質(zhì)覆寫”,3d渲染可以設(shè)置里“材質(zhì)覆寫”可以取消選項(xiàng)卡!如果不是的話全面檢查你的貼圖大小是否是最合適?突然縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV再試試在材質(zhì)標(biāo)簽里面,按照貼圖屬性里的U、V比例就這個(gè)可以也也可以在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯的話按鈕下面是)用比例縮放工具就這個(gè)可以要是你的貼圖材質(zhì)球里還開了ALPHA通道的話就要謹(jǐn)慎了,這里的紋理貼圖調(diào)整不好啊的話變會(huì)不沒顯示貼圖的,要切實(shí)保障alpha通道的貼圖和顏色通道的一致。
c4d雕刻完無法調(diào)整大小?
該成對(duì)象模式,是轉(zhuǎn)為可編輯的話對(duì)象下面那個(gè)按鈕,點(diǎn)開小三角就能一眼就看到。
c4d貼圖怎么不模糊?
貼上圖之后模糊不堪,但這渲出之后清晰的話,如果說貼圖的預(yù)覽模式的分辨率都很小,在材質(zhì)編輯器的下方編輯——紋理預(yù)覽尺寸處委托無縮放;表就行;如果這樣渲出之后都是什么都看不清楚那是圖片的分辨率太少了,圖片辨率相當(dāng)大的話就絕對(duì)沒問題了。
c4d貼圖總有一個(gè)是空的是什么原因?
c4d材質(zhì)預(yù)覽可以清晰的看到,軟件渲染不出,很可能會(huì)開了“材質(zhì)覆寫”,渲染設(shè)置中里“材質(zhì)覆寫”可以取消勾選!如果沒有不是的話去檢查你的貼圖大小是否是比較好突然縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV試一下在材質(zhì)標(biāo)簽里面,根據(jù)情況貼圖屬性里的U、V比例就可以不也可以在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯的話按鈕下面是)用圖像大小工具就可以不