用word寫策劃書教程 方案表格怎么做?
方案表格怎么做?制作方案表,首先打開word軟件,然后新建一個(gè)空白文檔,在工具欄選擇插入選項(xiàng),然后選擇表格選項(xiàng),輸入自己需要的行數(shù)和列數(shù)后點(diǎn)擊確定即可。大廣賽策劃案是word還是ppt最好是ppt,可
方案表格怎么做?
制作方案表,首先打開word軟件,然后新建一個(gè)空白文檔,在工具欄選擇插入選項(xiàng),然后選擇表格選項(xiàng),輸入自己需要的行數(shù)和列數(shù)后點(diǎn)擊確定即可。
大廣賽策劃案是word還是ppt
最好是ppt,可以在做word的時(shí)候轉(zhuǎn)換成ppt。
策劃書頁眉怎么搞?
如何設(shè)置策劃書的頁眉:
第一步,打開一個(gè)字;添加頁眉;
第二步:點(diǎn)擊工具欄中的插入,然后 "頁眉頁腳 "會(huì)出現(xiàn)。點(diǎn)擊它。
第三步,可以選擇橫線增加美感,在頂部輸入要制作的頁眉,雙擊;
第四步是制作所需的標(biāo)題格式。如果要制作頁腳,可以用同樣的方法在每頁底部輸入相應(yīng)的文字。
如何用word手機(jī)版寫策劃書?
答:offic
制作目錄時(shí)頁數(shù)前面的點(diǎn)點(diǎn)是怎么弄出來的?
1.在計(jì)算機(jī)上打開Word,然后單擊插入目錄。
2.單擊插入目錄后,單擊自定義目錄。
3.單擊自定義目錄,輸入目錄頁碼,并下拉制表符以便選擇頁碼前面的樣式。
4.選擇一種樣式后,單擊確定,目錄頁前面的點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)。
策劃書目錄怎么生成?
計(jì)劃書目錄的生成方法如下。
1.
在WORD2013中,選擇相關(guān)目錄的標(biāo)題文本,單擊 "標(biāo)題1和在開始選項(xiàng)卡中將其設(shè)置為可由系統(tǒng)設(shè)置的標(biāo)題樣式。【可以根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置成其他標(biāo)題樣式,比如 "標(biāo)題2 "]
2.
將光標(biāo)停在需要生成目錄的位置,通常是文檔的第一頁,然后單擊引用選項(xiàng)卡中的目錄。
3.
點(diǎn)擊 "插入目錄在目錄選項(xiàng)下面的選項(xiàng)彈出來進(jìn)入目錄相關(guān)的樣式設(shè)置界面。
4.
是否根據(jù)需要檢查頁碼和前導(dǎo)符號(hào),或者可以使用默認(rèn)設(shè)置并單擊“確定”自動(dòng)生成目錄。
一名游戲策劃,有哪些硬技能和軟技能?
我是游戲策劃,來答一個(gè)。
硬技能:Word、excel、流程圖工具、界面原型工具、編程基礎(chǔ)、ps。
Word:撰寫策劃案的基本工具,所以掌握格式、排版、標(biāo)題、插表、圖形等。單詞拼寫是一項(xiàng)基本技能。一份好的策劃文件,可以讓項(xiàng)目負(fù)責(zé)人確切知道你要做什么功能。
Excel:游戲中的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都在這里用excel呈現(xiàn)。熟練的應(yīng)用excel可以幫助你對數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄、篩選、分析和操作,學(xué)好excel可以讓你在數(shù)據(jù)處理上事半功倍!
流程圖工具:mIndManager、visio等。用于繪制功能流程圖。好的流程圖可以明確你自己的設(shè)計(jì)邏輯,也可以讓程序明確你設(shè)計(jì)功能的整體流程。
界面原型工具:axure、visio、exc:有一定的編程基礎(chǔ),可以讓你的設(shè)計(jì)不會(huì)太天馬行空,讓程序感覺實(shí)現(xiàn)起來沒有太大的障礙。當(dāng)沒有基本的編程策劃和程序溝通的時(shí)候,簡直就是災(zāi)難~(笑)
Ps:如果你對ps有一個(gè)簡單的了解,那么在游戲資源方面,你會(huì)對游戲資源的標(biāo)準(zhǔn)細(xì)節(jié)有更多的掌控,比如分辨率、像素、RGB、字體大小、透明度等。
軟技能:
溝通能力:對項(xiàng)目經(jīng)理,策劃同事,美術(shù),程序,測試,溝通能力都很重要,會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕那樯?。可以說,好的溝通計(jì)劃是整個(gè)項(xiàng)目的潤滑油,讓整個(gè)項(xiàng)目順利進(jìn)行。
時(shí)間管理:在項(xiàng)目中,策劃總會(huì)遇到大大小小的各種問題,占用你的時(shí)間,哪個(gè)更重要,如何分配你的時(shí)間,以最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。這是一個(gè)深刻的教訓(xùn)。
游戲經(jīng)驗(yàn):如果你有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),在項(xiàng)目開發(fā)的過程中,你可以很容易地告訴別人: "我認(rèn)為我們應(yīng)該復(fù)制XX游戲的YY功能,但改變ZZ部分 " "我在XX游戲里看到過這個(gè)設(shè)計(jì),有A、B、C三個(gè)缺點(diǎn),我覺得可以這樣改進(jìn)... "
所有的創(chuàng)新都是基于對現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的拆分、組合和改進(jìn)。所以對于游戲策劃來說,豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)極其重要。
心理學(xué)知識(shí):隨便舉幾個(gè)例子,馬太效應(yīng),多視角原理,納什均衡,恐怖谷理論,斯金納盒子原理。這些你都知道嗎?對心理學(xué)了解的越多,就越有可能做出好的游戲設(shè)計(jì),而不是像瞎貓捉老鼠一樣盲目抄襲其他游戲。
游戲美學(xué):每個(gè)人 的審美不同。你個(gè)人的審美,玩家喜歡的風(fēng)格,老板喜歡的風(fēng)格,美術(shù)設(shè)計(jì)師喜歡的風(fēng)格,可能會(huì)有很大的不同。最大限度地滿足各方需求,是比較成功的做法。(業(yè)內(nèi)通常會(huì)有一個(gè)傳說,項(xiàng)目做了一半,由于老板對藝術(shù)風(fēng)格不滿意,最后不得不拆掉重新開始。)
對于規(guī)劃新人,我建議先從硬技能開始學(xué)習(xí),因?yàn)橛布寄芴嵘欤Ч⒏鸵娪?。至于軟技能,你需要在一個(gè)又一個(gè)項(xiàng)目中慢慢吸取經(jīng)驗(yàn),才能逐步提高。