c4d多邊形工具怎么快速調(diào)出 c4d網(wǎng)格視圖怎么調(diào)整成成平面?
c4d網(wǎng)格視圖怎么調(diào)整成成平面?通過擠壓,數(shù)值都調(diào)成0,然后按C鍵轉(zhuǎn)換成多邊形,然后點模式下優(yōu)化一下。C4D圓柱細分曲面沒有效果?細分曲面的效果取決于模型的布線??纯茨悴季€,實際上已經(jīng)是產(chǎn)生效果了。不
c4d網(wǎng)格視圖怎么調(diào)整成成平面?
通過擠壓,數(shù)值都調(diào)成0,然后按C鍵轉(zhuǎn)換成多邊形,然后點模式下優(yōu)化一下。
C4D圓柱細分曲面沒有效果?
細分曲面的效果取決于模型的布線。
看看你布線,實際上已經(jīng)是產(chǎn)生效果了。不知道你想要的是不是讓它變成類似圓球狀的形態(tài)、 那么你需要把圓柱的封頂去掉,然后用“封閉多邊形孔洞”再把封頂封上,是為了確保封頂沒有布線。之后再使用細分應(yīng)該是有了很大變化,之后就根據(jù)你的需求適當添加布線。
C4D與3D Max有什么區(qū)別?哪個更好一點呢?
3DMAX比較老牌,學(xué)習資源和素材資產(chǎn)相對比較多,跟各種跨行業(yè)軟件的配合流程比較完善,對于室內(nèi)設(shè)計等講究效率出圖的行業(yè)比較適合,缺點是學(xué)習邏輯偏向機器思維,新手或者長時間不用突然上手的生手不太好理解。C4D偏向人性思維,簡單易懂好理解,入門容易,拿起來也快,更偏向藝術(shù)創(chuàng)作者,讓使用者把更多的精力放在創(chuàng)作而不是制作,在視頻包裝,動畫演繹上有較強的應(yīng)用空間,最近幾年,因為出色的渲染出圖能力,甚至活躍在平面領(lǐng)域