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3dmax渲染器參數(shù)怎么直接導(dǎo)入 3dmaxvray4.0渲染參數(shù)設(shè)置?

3dmaxvray4.0渲染參數(shù)設(shè)置?1.常見的參數(shù)設(shè)置如下2.指定渲染器,我們選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3。....3.v射線設(shè)置如下。不同的人可能有不同的設(shè)置習(xí)慣

3dmaxvray4.0渲染參數(shù)設(shè)置?

1.

常見的參數(shù)設(shè)置如下

2.

指定渲染器,我們選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3。....

3.

v射線設(shè)置如下。不同的人可能有不同的設(shè)置習(xí)慣。這是我自己設(shè)定參數(shù)的習(xí)慣。

3dmax怎么指定渲染器?

第一個圖標(biāo)正確,選擇V-ray adv 2 . 10 . 01;唐 t打開第二張圖紅色盒子里的小鎖,第三張不管用~!

3dmax建完模怎么渲染?

3dmax完成建模的渲染方法如下:

1.打開max場景后,將場景的背景色改為淺藍(lán)色或白色。按快捷鍵8或在菜單欄渲染中的下拉菜單中找到第七項環(huán)境,在彈出的面板環(huán)境和效果影響環(huán)境中將顏色改為藍(lán)色或白色。

2.按快捷鍵F10或菜單欄渲染“渲染”中的第二個項目“渲染設(shè)置”以找到“渲染設(shè)置”面板,轉(zhuǎn)到“公用”參數(shù)中最低的“指定渲染器”,并將默認(rèn)渲染器更改為V-Ray渲染器。

3.按快捷鍵M彈出材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)編輯器第一行找到最后一個選項Utilities,在下拉菜單中選擇倒數(shù)第二項復(fù)制材質(zhì)編輯器重置材質(zhì)編輯器槽。這時,你可以看到所有的物質(zhì)球都變成了灰色。

4.回到渲染面板,在V-Ray選項下找到全局開關(guān)全局開關(guān),勾選覆蓋mtl。

5.同時返回材質(zhì)編輯器面板,命名為Primula,顏色改為白色。

6.單擊漫反射后的小框,并在V-Ray材質(zhì)中找到線框材質(zhì)VRAYEDGESTS。雙擊它,可以看到右邊的標(biāo)準(zhǔn)變成VRAYEDGESTS,彈出一個新的面板。

7.pixls的默認(rèn)值一般是1,我們的經(jīng)驗值也是1,沒必要改。

8.將材質(zhì)附加到場景中的對象,然后將材質(zhì)球拖動到在全局開關(guān)中選中的覆蓋mtl后面的通道中。這時會彈出關(guān)聯(lián)復(fù)制著色器的提示。確保選擇關(guān)聯(lián)的實例,單擊ok,您可以看到單詞Primo出現(xiàn)在通道上。

9.單擊VRayEdgesTes面板下的顏色,將顏色更改為灰色,然后雙擊著色器以查看明顯的深灰色線框。

10.為了找到一個好的視野和渲染,在俯視圖中拍攝一個攝像頭,調(diào)整角度進(jìn)行渲染。