ug兩個(gè)角色如何來(lái)回切換 UG打開(kāi)2D圖不對(duì),是3D,這種怎么轉(zhuǎn)成2D呢?
UG打開(kāi)2D圖不對(duì),是3D,這種怎么轉(zhuǎn)成2D呢?UG導(dǎo)入CAD后把2D可以轉(zhuǎn)換成3D圖的步驟追加:1.然后打開(kāi)一個(gè)還沒(méi)有標(biāo)示尺寸的2d圖檔。2.然后打開(kāi)UG--然后點(diǎn)擊文件。3.選中導(dǎo)入--找到Atu
UG打開(kāi)2D圖不對(duì),是3D,這種怎么轉(zhuǎn)成2D呢?
UG導(dǎo)入CAD后把2D可以轉(zhuǎn)換成3D圖的步驟追加:
1.然后打開(kāi)一個(gè)還沒(méi)有標(biāo)示尺寸的2d圖檔。
2.然后打開(kāi)UG--然后點(diǎn)擊文件。
3.選中導(dǎo)入--找到AtuoCADDXF/DWG。
4.直接點(diǎn)擊上面文件夾--鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊之前準(zhǔn)備著好的2d圖檔--然后點(diǎn)擊可以啦即可成功并導(dǎo)入。
5.導(dǎo)入后左鍵單擊線條--按照拉伸做出即可解決。這樣就幫忙解決了UG導(dǎo)入CAD后把2D轉(zhuǎn)換的成3D圖的問(wèn)題了。
ug10草圖跟建模怎么來(lái)回轉(zhuǎn)換?
首選項(xiàng)——建?!庉嬈鳌庉嫊r(shí)草圖操作選項(xiàng)——任務(wù)環(huán)境,10.0是這樣,8.5稍有差別
ug8.0視圖切換?
點(diǎn)開(kāi)視圖就可以在你打開(kāi)的圖檔之間切換了。
ug如何快速抽取多個(gè)面?
ug把兩個(gè)面都變成一個(gè)面方法是很多的!是需要看面是片體的面我還是實(shí)體的面,確切可分以上兩種情況:一:片體的面變得一個(gè)面方法一:不使用“縫合”命令,將面縫合傷口為一個(gè)是一個(gè)整體(多個(gè)面也可以縫合后成一個(gè)面,但面上的分割線是存在的)。方法二:注入多個(gè)面的邊線,用“網(wǎng)格”命令或“藝術(shù)曲面”等等做面的命令恢復(fù)構(gòu)面。方法三:使用“熔合”命令(ugnx9叫做“拼合”命令),將多個(gè)面投影成一個(gè)面(對(duì)此平面上的多個(gè)面,熔合后效果挺好的,這對(duì)曲面來(lái)說(shuō),會(huì)有公差必然)二:實(shí)體的面轉(zhuǎn)成一個(gè)面方法一:將實(shí)體變得片體,然后再使用片體的方法,之后再轉(zhuǎn)換成七彩方法二:然后點(diǎn)擊菜單欄“插入”,在下拉菜單中再點(diǎn)擊“組合”,在組合菜單中能找到“連起來(lái)面”,后再可以使用“連起來(lái)面”工具將多個(gè)面單獨(dú)設(shè)置成一個(gè)面。方法三:在用“再建?!泵钪械摹皬氐讋h除面”將多余的面刪除(然后自動(dòng)會(huì)寶石合成一個(gè)面)
ug多坐標(biāo)后處理怎么設(shè)置?
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圖片文件夾一個(gè)上面生成氣體好的刀路下了恢復(fù)能生成
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在這幾何視圖頁(yè)面,復(fù)制一個(gè)上面系統(tǒng)設(shè)置好的坐標(biāo)系下了,后再把里面的刀路刪除后,再把名稱文件名成自己好辯別的名稱。
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鼠標(biāo)雙擊坐標(biāo)系在里面,在裝夾偏置系統(tǒng)設(shè)置里填寫(xiě)好1(代表G55)接著考慮。
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又回到程序順序視圖,右擊刀路操作,把頁(yè)面切換到到組頁(yè)面,把幾何體選成我們上一把建的那個(gè)直角坐標(biāo)系然后把點(diǎn)最底下判斷。
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點(diǎn)擊操作右鍵-對(duì)象-審批,把刀路都變成黃色。
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你選程序組-后一次性處理-確認(rèn)
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找到后處理出的程式所在位置,以寫(xiě)字板的然后打開(kāi)程式
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搜索G5二字點(diǎn)擊下一個(gè),就能找到我們程式中的多個(gè)坐標(biāo)了