maya編程基礎(chǔ)入門 做動(dòng)畫需要學(xué)什么編程?
做動(dòng)畫需要學(xué)什么編程?二維動(dòng)畫相對(duì)簡(jiǎn)單易用,對(duì)新人也比較友好。需要學(xué)習(xí)animate,AE等制作軟件。3D動(dòng)畫涉及的軟件有很多,如3Dsmax、Maya、C4D、Bl虛幻4、unity3d這些引擎和m
做動(dòng)畫需要學(xué)什么編程?
二維動(dòng)畫相對(duì)簡(jiǎn)單易用,對(duì)新人也比較友好。需要學(xué)習(xí)animate,AE等制作軟件。
3D動(dòng)畫涉及的軟件有很多,如3Dsmax、Maya、C4D、Bl
虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟件有和區(qū)別?
虛幻4和unity3d也是軟件,主要用來(lái)玩游戲,里面包含了很多玩游戲的引擎。Maya和max主要做3d模型,效果和動(dòng)畫。它們的用途完全不同,但在實(shí)際游戲制作中,一般是用maya或max制作游戲中需要的模型,然后導(dǎo)入到虛幻4和unity3d中,再編程制作。從而得到一個(gè)完整的游戲。明白嗎?
現(xiàn)在學(xué)習(xí)影視方面的技術(shù)有前途嗎?
我是編劇,我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。學(xué)影視技術(shù)有前途。我個(gè)人認(rèn)為,首先要確立一個(gè)方向和目標(biāo)。有很多技術(shù),比如攝像、后期剪輯、音樂(lè)、燈光、美術(shù)、道具、化妝等等。要符合自己的興趣愛(ài)好,結(jié)合自己的優(yōu)勢(shì),定好方向和目標(biāo),然后學(xué)習(xí)。而不是一味的空談,什么都懂,什么都不會(huì)。你應(yīng)該先專攻一行(門),然后在實(shí)踐中多向同行學(xué)習(xí)知識(shí)和技術(shù)。比如一個(gè)會(huì)拍(拍)會(huì)剪(編)的人就是人才。
可以去專業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)。也可以自學(xué)(過(guò)程稍微難一點(diǎn))。當(dāng)然也有幸運(yùn)的人,比如跟著一個(gè)好導(dǎo)演,進(jìn)入一個(gè)好劇組,拜訪一個(gè)大師(或老師)更容易。
歡迎大家交流學(xué)習(xí)。
怎么做一本漫畫書?
對(duì)于工藝,一般是用手或者用手繪板畫出草稿,然后用動(dòng)畫剪輯軟件在電腦上制作,加上后期修圖調(diào)整。
然后把動(dòng)畫、準(zhǔn)備好的文字、圖片等素材上傳到X-code進(jìn)行設(shè)計(jì),比較復(fù)雜的涉及后臺(tái)編程、開發(fā)等。至于可能用到的軟件,有很多。
動(dòng)畫:Macromedia Flash、Adobe Imageready、Adobe Premiere等圖形動(dòng)畫軟件;Autodesk公司的3DS MAX、MAYA等3D動(dòng)畫軟件。
平面處理排版:PS,AI,Indesign等。
蘋果公司專門開發(fā)生產(chǎn)軟件:X-code(編程需要Objective-C語(yǔ)言)。一個(gè)APP的完整制作還涉及原型和流程圖,可能會(huì)用到Mindmanager和Axure。我的知識(shí)有限,但希望對(duì)你有幫助!