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c4d精準(zhǔn)尺寸建模 c4d圖文建模教程?

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c4d圖文建模教程?

cinema4d文圖的模型設(shè)計詳細(xì)教程::

1、

首先打開我們的c4d

2、

格式文件-新建長按自由啊樣條,新建一個文本內(nèi)容,輸入輸入D點擊轉(zhuǎn)為可可以編輯理由,直接點擊點選項刪除掉D的外圈,再點擊左上方的點,點擊右鍵設(shè)置起點,不取消勾選閉合樣條再點擊D右上角的點,在頂頁面視圖里向上天翼很長離在正選擇視圖里,繼續(xù)向上天翼與D左上角的點重疊

3、

長按自由樣條,新建項一個矩形,將長度和高度替換成33長按細(xì)分圓角,新建任務(wù)一個掃描系統(tǒng),將文本形式裝到矩形下方,一起扔到掃描系統(tǒng)前方然后點擊文本,再點擊點選項選擇,右擊創(chuàng)建戰(zhàn)隊點,在右頁面視圖里D橫線上修改一個點

4、

復(fù)制文字格式和矩形,能得到文本1和矩形1再點文本1,直接點擊點選項設(shè)置,刪除掉D以外的點,我得到圓形C,變大移到C的最上端和D的底端完全重合長按細(xì)分圓角,新建一個系統(tǒng)掃描1,將文字格式1扔到矩形1上方,一起放到掃描的1正上方

5、

長按立方體,空白文檔一個圓柱將直徑中改6,高度替換成252;墊層澆筑里打勾圓角,圓心替換成3,在正選擇視圖里移動手機(jī)到D的最頂端后邊新建一個正立方體,實際尺寸X,Y,Z都改為33,在右視口和正視圖里移動到D頂部平行的線復(fù)制立方體,能夠得到立方體1,在正視圖里向上移動手機(jī)和C底端完全重合粘貼圓柱體,能得到圓柱1,在正選擇視圖里天翼向上移動圓柱體1到C底端后邊全部復(fù)制正立方體1,能夠得到立方體2,在頂視口里向上聯(lián)通和D的邊完全重合粘貼圓柱,得到圓錐體2,在正頁面視圖里向下聯(lián)通到D最底端前面

6、

粘貼文本形式,能夠得到文字格式2點擊點選項設(shè)置,刪掉D以外的點,打鉤后囟樣條,在正視圖菜單里放大和文本內(nèi)容一樣大小長按細(xì)分圓角,空白文檔一個擠壓,將文字格式2放到擠壓后正上方然后點擊被擠壓,對象里,聯(lián)通的第三個什么數(shù)據(jù)中改10;公共部分精裝修里,頂部和尾端都中改邊框墊層澆筑,半徑替換成2

7、

直接復(fù)制文本形式2,取得文字格式3,在右頁面視圖里天翼到右側(cè)復(fù)制C的word文檔,能夠得到文字格式4,在右視圖里聯(lián)通到右側(cè)和文字格式3在那條到直線上長按隊列,新建項一個樣條維爾,將word文檔3和文本4裝到樣條莫爾前方,右擊徹底刪除理由連接上長按細(xì)分曲面造型,空白文檔一個收縮1將樣條莫爾放在擠壓正上方,里,移動聯(lián)通的第三個顯示數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;公共部分精裝修里,頂部和下端都改為邊框出正負(fù)零,圓心轉(zhuǎn)成2

8、

新建一個六面體1,將實際尺寸X,Y,Z都中改71直接點擊運動其他圖形,新建任務(wù)一個基因重組,將正立方體1放到被克隆正上方將模式改為上網(wǎng)順序排列,數(shù)目值改26,1,27;任務(wù)模式替換成每步,大小尺寸中改82,200,85直接點擊運動其他圖形-效果器,空白文檔一個隨機(jī)直接點擊被克隆-箱琴,將隨機(jī)逼入調(diào)音臺里直接點擊隨機(jī),參數(shù)設(shè)置里,g.X值改0,r.Y中改18,s.Z中改0

9、

長按正方體,空白文檔一個兩個平面,將平面內(nèi)放大和縮小,移動聯(lián)通到克隆前方新建一個錄像機(jī),選著高度,鼠標(biāo)右鍵去添加保護(hù)白色標(biāo)簽新建一個下載的黃色燈光,放到三個主體3d建模的右在前方新建一個物理物理天空中,天空中里,堅韌程度替換成50;一個太陽里,強(qiáng)度增加值改40,色彩飽和度全國常務(wù)委員會關(guān)于修改部分法律的決定替換成0,冷色調(diào)關(guān)于修改〈公司法〉的決定轉(zhuǎn)成0;鼠標(biāo)右鍵直接添加合成數(shù)字標(biāo)簽,不復(fù)選框攝像機(jī)可見新建項一個直接下載的高動態(tài)范圍系統(tǒng)設(shè)定長按正立方體,空白文檔一個小方框朋友,向上移動聯(lián)通空白朋友到主體3d建模的在中間

10、

新建一個什么材質(zhì),以此命名為文字的顏色離線模式替換成hsv,H轉(zhuǎn)成234,S改為52,V改為61反射的光里,直接添加那一層vzx,表面粗糙度轉(zhuǎn)成20;層反射鏡里,反射鏡改為導(dǎo)電全部復(fù)制背景設(shè)置,能得到基因復(fù)制什么顏色摸式值改vep,H替換成256,S轉(zhuǎn)成74,V轉(zhuǎn)成51光反射里-層偏振,色散替換成2.06空白文檔一個材質(zhì),以此命名為鋼化,的顏色可以關(guān)閉半透明里,色散轉(zhuǎn)成1.517反射里,系統(tǒng)默認(rèn)高光陰影的衰減時間中改-22,高光陰影身體強(qiáng)度替換成57;再添加一層uug,層菲涅耳里,反射鏡值改導(dǎo)電體,預(yù)設(shè)替換成玻璃新建任務(wù)一個材質(zhì)一般,命名為長方體,什么色關(guān)了反射里,先添加那一層vbd,表面粗糙度替換成14;層菲涅耳透鏡里,菲涅耳中改導(dǎo)線,可以自定義改為鋼新建項一個什么材質(zhì),命名為主體什么顏色其他模式中改igd,H值改256,S中改0,V轉(zhuǎn)成96發(fā)光里,紋理改為背光燈,的顏色H改為214,S值改29,V替換成100,直射光改為80反射光里,去添加一層vbd,平面度中改5;層菲涅耳里,菲涅耳透鏡轉(zhuǎn)成導(dǎo)電體凹凸不平里,紋路中改噪波,看全局圖像大小改為10

11、

3d渲染設(shè)置里里,渲染設(shè)置中改高中物理,再添加一個動態(tài)光照高中物理里,勾選景深點擊像機(jī),對象里,將空白男朋友拖進(jìn)任意一點男朋友里;物理里,光斑替換成0.5

C4D預(yù)覽渲染效果?

先渲染單幀的百度圖片,在全部動漫中抽選幾幀3d渲染,首先看的是渲染的實際尺寸是否合適,場景畫面的數(shù)據(jù)的完整性,然后看的是日本動漫中的閃爍的燈光和材質(zhì)是否滿意,做適當(dāng)調(diào)整后再色彩渲染單幀,超過滿意后再正式3d渲染。