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3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)入門(mén) 3dmax如何給面加材質(zhì)?

3dmax如何給面加材質(zhì)?1、先打開(kāi)3ds Max軟件并創(chuàng)建物體。2、直接點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕,會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)編輯器對(duì)話框。3、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊實(shí)例球可定義材質(zhì)編輯器里實(shí)例球的數(shù)量。4、點(diǎn)擊漫反射色塊,在再次出

3dmax如何給面加材質(zhì)?

1、先打開(kāi)3ds Max軟件并創(chuàng)建物體。

2、直接點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕,會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)編輯器對(duì)話框。

3、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊實(shí)例球可定義材質(zhì)編輯器里實(shí)例球的數(shù)量。

4、點(diǎn)擊漫反射色塊,在再次出現(xiàn)的對(duì)話框中選擇類(lèi)型一種顏色(漫反射可表述為物體的文化傳統(tǒng)色)。點(diǎn)擊確定按鈕。

5、先中,選擇場(chǎng)景中的物體,再點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器的將材質(zhì)指定給選好后對(duì)象按鈕。

6、現(xiàn)在場(chǎng)景中物體的顏色以經(jīng)切換到了。

7、另一種辦法是先選擇好材質(zhì)球,按住不放鼠標(biāo)左鍵不放拖拽到場(chǎng)景中的物體上放開(kāi)鼠標(biāo),賦予了生命場(chǎng)景中物體材質(zhì)。

3dmax怎么加材質(zhì)庫(kù)?

在A處可以打開(kāi)場(chǎng)景,進(jìn)材百質(zhì)編輯器,點(diǎn)最左邊聲望兌換材質(zhì)按鈕,對(duì)話框左邊欄點(diǎn)選場(chǎng)景scene,右邊列個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景所有材質(zhì),左欄下方有個(gè)另存為saveas,把當(dāng)前所度有材質(zhì)保存到成一個(gè)文件帶走,在B處然后打開(kāi)任何一個(gè)場(chǎng)景,肯定回剛剛那個(gè)對(duì)話框,選左欄上方最先選項(xiàng)mtl,下面有個(gè)打答開(kāi)open,先打開(kāi)你前面存好的材質(zhì)文件就可以建議使用了

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一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:

1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:

A.可以使用過(guò)于色通道貼圖后組建凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更很明顯凹凸通道強(qiáng)度常見(jiàn)為30%

B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)正常情況為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度是可以低點(diǎn),高光面積也可以高點(diǎn)。

C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)于色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中變動(dòng)。

D.自閃光的調(diào)整為5%可以不因燈光的強(qiáng)弱來(lái)根據(jù)情況這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。

E.木紋的紋理的大小可在在用物體中用UVWmap來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際中面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可盡量多的露骨。

F.在特珠的情況下還是可以組建光線追蹤來(lái)體現(xiàn)了什么油漆的光澤度。常見(jiàn)在5~8%的強(qiáng)度。

2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:

A.木紋的貼圖過(guò)渡勞累色通道不使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。

B.材質(zhì)圖片的光感要分布均勻。無(wú)光差的變化為建議。

C.材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫貼合處理后的圖片,如不是無(wú)縫一次性處理的看圖片的紋理變化(往上左右)不是太大為佳。

3.木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):

A.具體方法的幾種木紋的光澤是有差異的,在在用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意一點(diǎn)。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃木、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。米色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)黃褐紋路不清楚地,內(nèi)帶隱紋,