3dmax鏡子怎么畫 3dmax鏡子的材質(zhì)參數(shù)?
3dmax鏡子的材質(zhì)參數(shù)?亮木:擴(kuò)散:紋理反射:35灰色高光:0.8,亞光木:擴(kuò)散:紋理反射:35灰色高光:0.8光澤(模糊):0.85。鏡面不銹鋼:擴(kuò)散:黑色反射:255灰色,亞表面不銹鋼:擴(kuò)散:黑
3dmax鏡子的材質(zhì)參數(shù)?
亮木:擴(kuò)散:紋理反射:35灰色高光:0.8,亞光木:擴(kuò)散:紋理反射:35灰色高光:0.8光澤(模糊):0.85。
鏡面不銹鋼:擴(kuò)散:黑色反射:255灰色,亞表面不銹鋼:擴(kuò)散:黑色反射:200灰色光澤(模糊):0.8,拉絲不銹鋼:擴(kuò)散:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8。
陶器:漫射:白色反射:255菲涅爾
次表面石頭:擴(kuò)散:貼圖反射:100灰色高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖。
拋光磚:擴(kuò)散:瓷磚貼圖反射:255高光:0.8光澤度(模糊):0.98菲涅爾到貼圖坐標(biāo),普通瓷磚:擴(kuò)散:瓷磚貼圖反射:255高光:0.8光澤度(模糊):0.9菲涅爾。
3dmax怎么給鏡子顏色?
由混合材質(zhì)制成,第一種材質(zhì)會(huì)在磨砂玻璃鏡面調(diào)整時(shí)改變發(fā)射,第二種會(huì)調(diào)整透明玻璃,第三種會(huì)添加黑白貼圖。
3dmax鏡子是什么材質(zhì)?
3dmax鏡子是玻璃做的。
3dmax玻璃材質(zhì)是一個(gè)透明的實(shí)體,有很多種3D表達(dá)。通常是調(diào)整著色器的不透明度和顏色。玻璃分為藍(lán)色玻璃、綠色玻璃、白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每種玻璃都有其不同的透明度和反射率,厚度也不同。它還會(huì)影響玻璃的透明度和反射率。
3D MAX對(duì)稱命令是哪個(gè)?
因?yàn)槿梭w的對(duì)稱性
所以用對(duì)稱法建模。
做一個(gè)角色,只需要半張臉,半個(gè)身體,一只手,一只腳。
給你一個(gè)頭部建模的步驟:
創(chuàng)建一個(gè)帶框線段編號(hào),并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形(可編輯多邊形)
選擇面編輯模式刪除半邊臉。
退出面編輯,添加一個(gè)對(duì)稱命令(3dmax有很多對(duì)稱方法,我覺得這個(gè)是最完美的)。
現(xiàn)在你可以編輯一張臉和另一張臉,所以不要 別擔(dān)心。
這種對(duì)稱看似只省了一半,其實(shí)省了太多。
【6】3D MAX中有很多對(duì)稱鏡像的方法,比如鏡像關(guān)聯(lián)復(fù)制修改器中的鏡像可以實(shí)現(xiàn)你想要的功能,但是并不理想,比如你可以 編輯時(shí)看不到整張圖片流暢,兩半邊臉中間有凹陷,等等。版本的升級(jí)肯定會(huì)推出更強(qiáng)更人性化的命令對(duì)稱。對(duì)稱的好處是剪輯的時(shí)候可以看到全貌,不 I don'我不必?fù)?dān)心兩張臉之間的縫合。對(duì)稱和鏡像在字面上是一樣的。在3D MAX中,你只需要給出不同的名字來區(qū)分它們。