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ug中怎么把彎曲的圓柱變成直的 ug怎么在曲面上畫螺旋線?

ug怎么在曲面上畫螺旋線?UG在圓柱面上創(chuàng)建螺旋槽,可以沿著路徑掃掠得到管道。1、圓柱體建模;2、選擇緩和曲線命令,起點為Z正,直徑為;螺距、圈數(shù);獲得曲面的引導螺旋線;3.選擇基于路徑創(chuàng)建草圖。草繪

ug怎么在曲面上畫螺旋線?

UG在圓柱面上創(chuàng)建螺旋槽,可以沿著路徑掃掠得到管道。

1、圓柱體建模;

2、選擇緩和曲線命令,起點為Z正,直徑為;螺距、圈數(shù);獲得曲面的引導螺旋線;

3.選擇基于路徑創(chuàng)建草圖。草繪平面為路徑弧長的0%,方向平行于z;在草圖的坐標原點畫一個直徑為1的圓,這個圓就是沿著路徑掃過的剖面線;

4.選擇布爾差分命令以獲得表面上的凹槽效果。

UG中怎么將波浪線變成圓柱體?還有怎么將這條波浪線折彎呢?

以下是引用的內(nèi)容::是如何用UG在圓柱體的側(cè)面畫出一整圈光滑的波浪線的?1:首先畫了...然后通過:插入-鈑金特征-彎曲,長方體變成了圓柱體。剩下的半筒相對簡單。...

UG8.0這個鍵槽,怎么向圓柱體里面拉伸成實體?

有兩種方法可以解決你的問題。

一:你的封閉曲線沒有投影。直接在封閉曲線的原始位置使用拉伸命令(拉伸方向應與您的投影方向相同)將拉伸體的一端拉伸到圓柱體中,然后使用 "替換臉和臉命令將拉伸體遠離圓柱體的一側(cè)替換為圓柱體的面,然后使用 "偏移面 "命令將新替換的拉伸面偏移到所需的長度。最后,使用 "裝飾車身及配件命令切斷圓柱體內(nèi)部的拉伸體部分。

二:你的投影閉合曲線被拉伸成一張,而不是一個實體。沒問題。拉伸成一塊后,就是圓柱形的一塊。你用 "n邊表面和;"命令制作兩塊來密封圓柱體的兩端,然后使用 "S

UG中如何在圓柱體表面開槽?

你有答案嗎?要不要一個與圓面完美貼合的槽,就是槽底也是圓的,每一點都等于圓面。

如果沒有,那就很簡單,就是在圓面上建立一個相切的基準面,然后直接命令開槽圓槽?;蛘吣憧梢灾苯影寻疾垩b袋,兩端倒角。

如果它 最佳狀態(tài)是什么?;我說的是,你需要在與圓相切的基準面上畫一個你的圓槽輪廓的草圖,然后用槽槽命令來做。在對話框中,你不 t想直接開槽,選擇開槽類型為一般基本開槽,然后在此命令對話框中,需要選擇草圖,輸入深度,就可以打等深槽了。