3dmax零基礎(chǔ)入門家具 3dmax導(dǎo)出家具用什么格式?
3dmax導(dǎo)出家具用什么格式?保存就可以了嗎! 下次用合并就可以了 不然就導(dǎo)出3ds(有的軟件是輸出) 然后導(dǎo)入就可以了(有的軟件是輸入) 3ds格式,不同版本的3d軟件都可以導(dǎo)入3dmax家具合并之
3dmax導(dǎo)出家具用什么格式?
保存就可以了嗎! 下次用合并就可以了 不然就導(dǎo)出3ds(有的軟件是輸出) 然后導(dǎo)入就可以了(有的軟件是輸入) 3ds格式,不同版本的3d軟件都可以導(dǎo)入
3dmax家具合并之后為什么變白?
3dmax出現(xiàn)這種情況,那是因為合并的第一模型的材質(zhì)是白色的,在其它模型沒有材質(zhì)的時候合并就會出現(xiàn)這樣的情況,
3dmax怎么測量家具尺寸?
有個笨方法,畫一個固定尺寸的矩形或立方體做為參考物,把原物體按需要縮放。
家具畫圖(繪圖)一般是用什么軟件?
家具設(shè)計使用最多的常用軟件一般有Cad 3D Max ps這些軟件在家居設(shè)計中都是離不開的。但是軟件屬于家具設(shè)計中的基礎(chǔ),熟練掌握軟件制圖以后更要注重設(shè)計創(chuàng)意以及實用功能。
3dmax室內(nèi)設(shè)計導(dǎo)入的家具模型怎么材質(zhì)?
1、首先使用3Dmax打開材質(zhì)編輯器,選擇空白材質(zhì)球,命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射添加一個位圖貼圖。
2、接著勾選自發(fā)光下面的顏色,點擊顏色后面的小框,為其添加一個遮罩貼圖。
3、再點擊貼圖后面的框框,為其添加一個衰減貼圖。
4、調(diào)整類型為fresnel,點擊轉(zhuǎn)到父對象按鈕。
5、點擊遮罩后面的框框,也為其添加一個衰減貼圖。
6、然后調(diào)整類型為陰影/燈光。
7、點擊轉(zhuǎn)到父對象按鈕兩次。
8、找到貼圖卷展欄,將其展開,找到凹凸并點擊后面的灰色框框為其添加一個位圖貼圖。
9、此時位圖文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,點擊“打開”。
10、點擊回到父對象級別,將凹凸數(shù)值設(shè)置為100左右。
11、最后將材質(zhì)指定給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好絨布沙發(fā)材質(zhì)。
UG NX可以做歐式家具的建模和加工嗎?如果不行那應(yīng)該用什么軟件?
UG做一般的歐式雕花是問題不大的,去參之后不會在北京精雕,ArtCAM和3Dmax之下。而且還能投影精確的圖紙。
但是遇到次時代建模,UG就玩不過3DCoat和ZBrush兩個軟件了!
我一般都是UG 3DCoat做歐式家具,而我看他們用3DMAX布線做浮雕的效率太低了!還不如UG曲面加倒圓。