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3dmax室內(nèi)燈光怎么做才有層次感 3dmax怎么改變燈光的形狀?

3dmax怎么改變燈光的形狀?是可以在燈光屬性里面修改強(qiáng)度、顏色等參數(shù)。3DMAX燈光一般怎么打,看起來真實(shí)?環(huán)境光我一般給個(gè)4,而主光源,在窗戶,我好象打兩個(gè)vr光盤驅(qū)動(dòng)的燈,兩個(gè)燈的大小幫一下忙,

3dmax怎么改變燈光的形狀?

是可以在燈光屬性里面修改強(qiáng)度、顏色等參數(shù)。

3DMAX燈光一般怎么打,看起來真實(shí)?

環(huán)境光我一般給個(gè)4,而主光源,在窗戶,我好象打兩個(gè)vr光盤驅(qū)動(dòng)的燈,兩個(gè)燈的大小幫一下忙,只不過是,前一個(gè)是全權(quán)負(fù)責(zé)亮度的,顏色淺有一點(diǎn),后一個(gè)你們負(fù)責(zé)顏色的,稍微地重點(diǎn)的顏色,是天空光,也有我離得吊燈,你給個(gè)VR的球形燈就可以了。要是總覺得整體暗,就打輔光源。

3dmax燈光陰影虛實(shí)怎么調(diào)?

區(qū)域陰影UVW三個(gè)數(shù)值控制陰影的偏移數(shù)值UVW50-1500之間,數(shù)值越大虛化效果越強(qiáng),反之,數(shù)值越小虛化效果越弱。

3dmax燈光陰影設(shè)置?

第一步,簡(jiǎn)單的方法我們?cè)陔娔X中右鍵點(diǎn)擊圖標(biāo)就再開啟后可以找到燈光圖標(biāo),咱們?cè)?ds Max軟件中能找到燈光的區(qū)域陰影屬性。

第二步,接著我們就可以不往下拉看見了陰影屬性,就是可以在這里看到從圖形或區(qū)域發(fā)射的光線。

第十步,咱們就可以不在這里看見了設(shè)置成為點(diǎn)光源,即可能夠完成設(shè)置。

3dmax燈光亮度一般調(diào)多少?

3dmax里的燈光分為很多種,室外有陽光(不需要vary陽光親自布置)就像倍增在0.01~0.03左右室外有天光(vary燈光)象增加不少在5~9左右再細(xì)分12陰影(vary陰影)

室內(nèi)有主光源(燈光、燈帶)更上一層在5~7左右室內(nèi)補(bǔ)光(陰影處補(bǔ)光,室外天光補(bǔ)光室內(nèi))好象是漸進(jìn)式調(diào)小倍增(如室外是7,室內(nèi)補(bǔ)光漸漸地變小,5,3,1)室內(nèi)有一些是自閃光,不不需要打燈,如果讓物體自己閃光,上個(gè)材質(zhì)包裹器的材質(zhì),陡增變動(dòng)到2~5就可以了。

3Dmax打燈光小技巧?

1、主光——這是在物體上可以使用的通常光。

2、輔助光——輔助光的的主要用途是填充主光創(chuàng)建的陰影區(qū),避兔太暗。

3、背景光(環(huán)境光)——應(yīng)用于使主體對(duì)象與背景相分離。

主光:當(dāng)開始布好光線的時(shí)候,先確認(rèn)主光的位置,畢竟它是主要注意的光源,只剩的光無疑是在“支援”主光的。

輔助光:當(dāng)你只然后打開主光的時(shí)候,你會(huì)發(fā)覺整個(gè)畫面實(shí)在是太濃烈,明暗差別非常強(qiáng),這可能會(huì)只會(huì)我們的外景拍攝畫面中存在地過多的陰影。這時(shí)候,就必須輔助光來通過回答了??傊f白了,輔助光的用途單單是目的是封鎖住主光倒致的陰影而己。

背景光(環(huán)境光):主要作用是氛圍烘托主體或渲染氣氛,所以,在對(duì)背景光的處理時(shí),不能過分講究對(duì)比,又注意一點(diǎn)統(tǒng)一和諧。當(dāng)空間場(chǎng)景會(huì)增大時(shí),且空間與背景有相當(dāng)?shù)木嚯x時(shí),可對(duì)背景另外布光。背景光一般不可能干擾主體的布光,并且不容易控制背景光的覆蓋面、亮度和勻度。