unity旋轉(zhuǎn)物體時(shí)怎么固定 Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?
Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?把攝像機(jī)另外一個(gè)空物體的子對(duì)象,空物體自旋,攝像機(jī)也會(huì)旋轉(zhuǎn),但是視角總是注釋著物體具體看實(shí)現(xiàn)方法:要環(huán)顧的物體新建項(xiàng)一個(gè)空對(duì)象在空對(duì)象下空白文檔一個(gè)相機(jī)旋轉(zhuǎn)空對(duì)象
Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?
把攝像機(jī)另外一個(gè)空物體的子對(duì)象,空物體自旋,攝像機(jī)也會(huì)旋轉(zhuǎn),但是視角總是注釋著物體
具體看實(shí)現(xiàn)方法:
要環(huán)顧的物體
新建項(xiàng)一個(gè)空對(duì)象
在空對(duì)象下空白文檔一個(gè)相機(jī)
旋轉(zhuǎn)空對(duì)象即可
unity不能旋轉(zhuǎn)畫面了?
關(guān)閉unity然后恢復(fù)可以打開(kāi)看可不可旋轉(zhuǎn),又不能的話就重裝軟件
3D中如何讓一個(gè)物體繞另一個(gè)物體復(fù)制一周?
1、然后打開(kāi)unity3d在場(chǎng)景中創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)球體。
2、后再在項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建一個(gè)“Rotate_test”腳本。
3、在腳本中的update中建議使用RotateAround讓物體在虛空中世界坐標(biāo)的“(10f,0f,0f)”這個(gè)點(diǎn),以“(0f,0f,1f)”為軸向,也就是Z抽并且旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度是“3f”。
(nextVector3(10f,0f,0f),futureVector3(0f,0f,1f),3f)
4、把“Rotate_test”腳本放進(jìn)球體上。
5、不運(yùn)行后我們法線球體環(huán)繞選項(xiàng)卡的點(diǎn)以及Z軸向旋轉(zhuǎn)。
用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動(dòng)畫?
更何況做3d動(dòng)漫離開(kāi)不了3d動(dòng)畫,我們看下blender咋做動(dòng)畫并導(dǎo)出成視頻。
方法/步驟
1
中,選擇物體,后再在菜單中“物體”--“動(dòng)畫”--“再插入關(guān)鍵幀”,或是真接“i”,菜單里“插入到關(guān)鍵幀菜單”,在其中選則自己要的動(dòng)畫。
成功關(guān)鍵幀插入后,動(dòng)畫時(shí)間軸上會(huì)變得黃色豎線。
我們?cè)俣劝褧r(shí)間軸上的位置移動(dòng)聯(lián)通到下一個(gè)位置,然后移動(dòng)或則放大縮小轉(zhuǎn)動(dòng)物體到下一幀的狀態(tài)。
立即“i”,插入到關(guān)鍵幀,慢慢的重復(fù)的做繼續(xù)變會(huì)我得到自己必須的動(dòng)畫過(guò)程。
玩成動(dòng)畫所有幀的插入后,在右邊的屬性中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“顏色渲染”。
在下面的“輸出”中可以不你選渲染輸出的路徑位置,也可以自己選擇類型。
另外也這個(gè)可以你選擇渲出輸出的類型,默認(rèn)是PNG,我們是可以你選以視頻格式輸出。
能完成系統(tǒng)設(shè)置后,我們直接點(diǎn)擊頂部菜單中的“渲染”--“顏色渲染動(dòng)畫”,的或也可以“ctrlf12”快捷鍵參與顏色渲染輸出。
等待渲出能夠完成后,我們可以在輸出來(lái)路徑位置找不到的的這樣的視頻文件,這應(yīng)該是自己輸出的動(dòng)畫視頻。
直接切換3d視圖與渲染窗口,也可以在頂部菜單中“顏色渲染”--“總是顯示/追蹤3d渲染窗口”,也可以“f11”快捷鍵直接切換。
3d渲染動(dòng)畫會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己的物體老是不在場(chǎng)景中,可以是從調(diào)節(jié)平衡攝像機(jī)來(lái)修正,按照快捷鍵數(shù)字鍵盤中的“0”切換到到相機(jī)視圖接受調(diào)整。