ae特效分鏡教程 動畫場景制作都要用到什么軟件?
動畫場景制作都要用到什么軟件?動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會不使用到比較比較流行三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等你說的這種動畫片是三維的動畫片,另外flas
動畫場景制作都要用到什么軟件?
動畫片制作過程是一個集體的智慧結(jié)晶,會不使用到比較比較流行三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
你說的這種動畫片是三維的動畫片,另外flash比較多是做二維的卡通!
所有的怎么制作祥細流程如下:
01.概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程后期可以制作,
02.內(nèi)容以及依據(jù)劇本繪制的的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計和是一個整體動畫風格定位工作,
03.給后面三維制作提供給做個參考。
04.分鏡故事板——依據(jù)什么文字創(chuàng)意劇本接受的實際可以制作的分鏡頭工作,
05.手繪圖畫防御體系出畫面,
06.解釋鏡頭運動,
07.講了情節(jié)給后面三維制作需要提供相關(guān)參考。
08.3D粗模——在三維軟件中由建模人員怎么制作出故事的場景、角色、道具的查閱模型,
為Layout做準備
09.3D故事板(Layout)——用3D粗模據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。包括其中軟件中攝像機機位各擺安排好了、都差不多動畫、鏡頭時間定制等知識。
10.3D角色模型3D場景道具模型——據(jù)概念設(shè)計在內(nèi)客戶、監(jiān)制、導演等的偏文科類意見,在三維軟件中接受模型的精確計算制做,是到最后動畫一大片中的全部“演員”。
11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計和客戶、監(jiān)制、導演等的綜合類意見,對3D模型“化妝”,接受色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可缺的重要環(huán)節(jié)。
12.骨骼蒙皮——據(jù)故事情節(jié)結(jié)論,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)通過動畫前的一些變形、動作驅(qū)動程序等咨詢設(shè)置,為動畫師做了護兵工作,需要提供動畫解決方案。
13.漫畫分鏡動畫——參考劇本、漫畫分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它不需要活動的對象自己制作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計的風格定位,由燈光師對動畫場景接受照亮黑夜、極細致的描繪、材質(zhì)的精細功能調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——據(jù)具體看故事,由特效師怎么制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的求實際制作表現(xiàn)方法。
16.分層3d渲染/寶石合成——動畫、燈光可以制作能完成后,由軟件渲染人員據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層3d渲染,需要提供怎么合用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本啊,設(shè)計要,由專業(yè)配音師參照鏡頭配音,依據(jù)劇情配上比較合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用3d渲染的各圖層影像,由后期人員合成求下載一片又一片,并據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成有所不同版本,以供有所不同必須用。
19.輸出發(fā)行商參與連續(xù)發(fā)行,影院等各種媒體播放
怎么自己做動漫?
你所說的沒有吧是動漫MV吧..自己個性DIY同人吧
那我給你說,這個叫暗MAD或AMV,
MAD意思是靜態(tài)MV,自己用漫畫
游戲
自己畫的圖(反正素圖片)配合著音樂來展示展示給大家看這個情節(jié).
AMV意思是動態(tài)MV,自己用剪輯處理的方法把電影
動漫等的片段對付著音樂再連接站了起來展示給大家看.
怎么制作素用MAD基本上要都用到PS
AE
AMV基本是要會用到PS
VV或PRAEPS是圖片繪制的軟件
VV和PR是非線編軟件(剪輯處理用)
AE是后期制作軟件(怎么制作效果,讓畫面變得華貴)
初學者請先清楚這些軟件---上手難就會如果不是你素天才...一般做MV終極話做1個月都是
我簡要概括說下:做動漫素個更加會消耗人力的工作,可以說素成本很高的作品.其實制作過程的某些方面每個國家都有不不一.這里就不一一概括了.基本全是選個好漫畫-寫劇本-找畫師設(shè)計人性-線搞員畫搞-上色員電腦再上色-導演編導-制做組用軟件制作(畫面剪輯什么的瑣屑)-聲優(yōu)配音-做該動漫的MV接受宣傳.
動漫是個很累人的制作過程,要花大量人力物力,在日本做一部動漫至少要幾百人.