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ug運動仿真兩個矢量的運動怎么做 UG基本曲線如何在不同方向上畫圓?

UG基本曲線如何在不同方向上畫圓?有很多種方法可以不在有所不同的方向畫圓,我就給你說你兩種簡單方法。第一種1.不過在此之前,選圓弧/圓曲線——支持什么垂直面,兩個平面選項——中,選擇垂直第二步,選擇是

UG基本曲線如何在不同方向上畫圓?

有很多種方法可以不在有所不同的方向畫圓,我就給你說你兩種簡單方法。

第一種

1.不過在此之前,選圓弧/圓曲線——支持什么垂直面,兩個平面選項——中,選擇垂直

第二步,選擇是想畫圓的面,再畫圓就可以啦

第二種方法

第一步先畫兩個圓,畫上四條過中心的線

第二步Ctrlt移動對象——運動里面選角度——選擇對象選圓——矢量坐標(biāo)想怎莫轉(zhuǎn)動就咋選軸線——會制定軸點選圓心——旋轉(zhuǎn)角度——移動聯(lián)通或者截圖。

不僅僅可以不旋轉(zhuǎn),還也可以任意平移,放到自己是想的位置上了。

這種你的操作對ug軟件來說,只不過簡單點兩種,還可以不有很多種方法實現(xiàn)程序,例如用草圖,也也可以,或者在空間成立基準(zhǔn)面也可以實現(xiàn)程序等等。

ug10如何在圓錐面上創(chuàng)建基準(zhǔn)平面?

ug比較比較靈活,有幾個方法。

1做個矢量,選擇孔方向的時候使用該矢量2.隨便是打,用網(wǎng)絡(luò)同步建模里面移動面的功能。

3做個圓柱體,用Ctrlt移動聯(lián)通到位置求差。

4跪求你說的建立基準(zhǔn)平面,這個可以先畫出60°的直線,建兩個平面的時候選擇自動判別,選該線段端點就行了。以上

ug12.0如何測量實體矢量距離?

1、首先使用ug軟件然后打開圖紙。

2、然后把不需要從菜單欄中中,選擇講。

3、后再必須在下拉菜單中中,選擇測量距離命令。

4、測量距離下拉選項中中,選擇不需要測量時的距離類型。

5、然后再是需要選擇類型必須直接測量距離的矢量方向。

6、你選是需要直接測量的距離邊也可以面即可解決。相距都會在小尺子上顯示。

ug怎么復(fù)制模型?

1、簡單的方法可以使用UG軟件再打開不需要可以編輯的模型文件,按過CtrlT組合鍵主菜單移動對象命令。

2、在“移動對象”窗口中,再點“選擇類型對象”右側(cè)圖標(biāo)后,在編輯區(qū)域選擇類型去做的實體對象。

3、接著在“變化”中運動的下拉菜單中,中,選擇移動“距離”。

4、再系統(tǒng)設(shè)置“指定矢量”和“距離”屬性,來準(zhǔn)地移動聯(lián)通先選的實體對象。

5、然后再在結(jié)果中,取消勾選“截圖最初”,即可將做了的實體復(fù)制至目標(biāo)位置。

ug的球面副的矢量怎么選?

才能學(xué)好運動仿真也很精深的東西,要有也很好的力學(xué),低級數(shù)學(xué)功底做支撐。我前面買過教材只不過講解都不具體一點,自己漸漸尋思。

給你舉個簡單例子,旋轉(zhuǎn)副:旋轉(zhuǎn)副的原點,所選旋轉(zhuǎn)軸上的點,指定你矢量為旋轉(zhuǎn)軸向方向,要是這個旋轉(zhuǎn)副是被動技能旋轉(zhuǎn)與其他件關(guān)聯(lián)的,那肯定是可以選上下面的嚙合連桿,原點齒輪嚙合處連接板旋動的軸上的點,矢量選取齒輪嚙合處旋轉(zhuǎn)起來軸向方向,極限:可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度的極限位置。這個就像并沒有這里設(shè)置,是通過驅(qū)動來設(shè)置。

摩擦:摩擦這里面的參數(shù)就也很關(guān)鍵,這真接影響大你運動仿真要能夠得到的數(shù)據(jù),這些參數(shù)是可以是從護理積累獲得,或是你可以找一些adams的一些書籍,上面也可以查到一些參數(shù)。

驅(qū)動:驅(qū)動分三種一種是恒定,恒定的意思那是沿一個方向旋轉(zhuǎn),是可以設(shè)置中旋轉(zhuǎn)葉綠里位置,加速度,和精靈速度,數(shù)碼寶貝傳說位移的意思那就是正在旋轉(zhuǎn)起來的角度,數(shù)碼寶貝傳說速度那就是開始旋轉(zhuǎn)的的速度,加速度就是在旋轉(zhuǎn)過程中變量一個加速度,正數(shù)為越轉(zhuǎn)越快,負(fù)數(shù)就越轉(zhuǎn)越慢。

第二種是簡諧運動,此運動是想種擺一樣,正反周而復(fù)始運動,可以系統(tǒng)設(shè)置幅值,那是單側(cè)比較大旋轉(zhuǎn)角度,頻率應(yīng)該是旋轉(zhuǎn)速度。

第三種是函數(shù),函數(shù)是是用至少的,比較比較簡單點,使用的的是STEP函數(shù),步數(shù)及時間點控制動作,書籍上有能介紹,也可以自己尋思。