3dmax如何讓物體從無到有 3dmax怎么將物體正常放置?
3dmax怎么將物體正常放置?只需使用側視圖中的對齊命令將地板與Y軸對齊即可(您可以自己嘗試特定選項,一旦使用就會明白)。3Dmax中怎么通過材質快速選擇出物體?在材質編輯器的右側,從下往上數秒,或右
3dmax怎么將物體正常放置?
只需使用側視圖中的對齊命令將地板與Y軸對齊即可(您可以自己嘗試特定選項,一旦使用就會明白)。
3Dmax中怎么通過材質快速選擇出物體?
在材質編輯器的右側,從下往上數秒,或右鍵單擊示例球-gtselect by material。
我在3Dmax里面做了個東西,現在我要把其中一部分從整體中提取不來,讓它成為一個獨立的物體,要怎么做?
進入元素模式或面模式,選擇要提取的對象,然后單擊 "分開 "在 "編輯幾何 "修改面板的。
這是建模的基礎知識。如果你有其他問題,你不 看不懂,可以去秒的網站看教程。
3dmax怎么只顯示一段軌跡?
如何在3dmax中隱藏只有線段的對象:將鼠標移動到想要只顯示線框的視口左上角,這里會顯示一個按鈕。單擊它以展開選項“垂直表”,然后選擇該視圖作為線框顯示??梢再I一些3dmax的樣書看看,對你的自學會很有幫助。很大的幫助。3dmax沒人教也沒書看,自學會很困難。
3D Max如何給物體添加材質?
首先,我們還是選擇要添加更多子對象材質的對象,將右邊的面板調整為修改面板。圖1
3dmax如何讓兩個物體貼合?
3dmax讓兩個對象貼合在一起:
1在多邊形級別,選中忽略背面,打開3D捕捉,并使用切割命令切割球體。
2分離交換的表面。
3將分離的面重新指定為綠色,打開綠色的模型,可以看到模型的軸仍然在圓心。利用這一點,您可以使用對齊命令將分離的綠色模型再次壓回,以便兩個對象可以貼合在一起。
3dmax在同一物體上設立不同的材質時怎么完成?
最簡單的方法是將變形轉化為可編輯的多邊形,然后選中你要添加材質的面,分離成一個獨立的面,這樣你就可以隨意給材質了(編輯多邊形后,可以不分離的添加材質,但是需要使用貼圖和UVW)有時候,不是很方便)所以看情況。分離后,原物體的所有面都可以重新組合,避免意外移位?。】赡懿蝗?,有不對的地方希望大家多多指正??!