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華為mate40和pro和max的區(qū)別?

華為Mat

學(xué)游戲特效有前途嗎?

有前途。

游戲特效行業(yè)規(guī)模特別小,地理位置的選擇集中在幾個一線城市。整個游戲開發(fā)行業(yè)本來就是一個小圈子,特效是其中的一小部分。大型項目會配一個特效團(tuán)隊(最多十幾個人),小型項目一般一個特效師就能搞定(甚至不用特效師)。

雖然行業(yè)規(guī)模小,但不代表飽和。其實很缺人,像騰訊網(wǎng)易這樣的大廠基本都是常年招人。校招會招很多學(xué)歷好的畢業(yè)生。雖然作品還不夠成熟,但是項目可以花時間鍛煉你,年輕人會很快成長起來的。如果俱樂部招人,要求會很高。如果需要進(jìn)來,可以直接工作。符合條件的人真的太少了。

具體原因如下:第一,特效具有一定的技術(shù)屬性,需要學(xué)習(xí)的知識還有很多。屬于門檻有點(diǎn)低的崗位,競爭人數(shù)少很多。不像原畫和建模,學(xué)一點(diǎn)就會投簡歷,根本沒有太多的崗位需求。

第二,現(xiàn)在的游戲特效大多需要直接在引擎中完成,很多項目不能像模型、動畫一樣外包。尤其是在自研發(fā)動機(jī)的項目中,更是不能泄露發(fā)動機(jī)技術(shù)。所以特效必須直接招進(jìn)來做。

第三,在高等教育體系中,基本沒有專門教授游戲特效的專業(yè)。最接近的專業(yè)是數(shù)字媒體藝術(shù)然而數(shù)字媒體這個專業(yè)涵蓋的范圍很廣。畢業(yè)生什么都可以做,真正愿意學(xué)習(xí)游戲特效的只有少數(shù)人。

綜上所述,游戲特效行業(yè)規(guī)模不大,但還是缺人(人才)。游戲特效行業(yè)的待遇確實不錯,屬于藝術(shù)的最高范疇。

為什么許多游戲都有限制幀數(shù)的功能?

第一,幀數(shù)是指生成幀數(shù)的簡稱。每一幀都是靜止圖像,通過快速連續(xù)顯示幀來形成運(yùn)動的錯覺。幀頻越高,可以獲得更流暢、更逼真的動畫。

2.幀速率幀數(shù))/時間,單位為每秒幀數(shù)(f/s,fps)。也就是說,單位時間的幀數(shù)一般是60FP。s表示每秒60幀,即一秒鐘顯示60幅靜止圖像。

第三,人眼分辨率幀數(shù)的極值是24FPS,也就是說每秒24幀以下的幀數(shù)。我們看到的畫面像幻燈片一樣播放,存在視覺卡頓。如果幀數(shù)超過24,我們會覺得這是一個連續(xù)的動畫。

四、回到正題,幀數(shù)限制是指限制幀數(shù)的范圍。如果列限制在60-120FPS,幀數(shù)越高,畫面的流暢度越高,但同時運(yùn)行當(dāng)前幀數(shù)的硬件要求也越高。然后,為了達(dá)到更好的游戲體驗,同時也要保證硬件不會過載,導(dǎo)致硬件加速壽命損耗,有幀數(shù)限制,不需要太高的流暢度,但也保證了你的游戲不會一幀一幀的出現(xiàn),不會影響游戲體驗感。因此,幀限制是為了讓每個玩家自由控制自己的計算機(jī)硬件和游戲體驗之間的平衡。