3dmax怎么把兩個樣條線合并成一個 3dmax編輯樣條線如何復(fù)制線條?
3dmax編輯樣條線如何復(fù)制線條?coreldraw編輯樣條線復(fù)制線條方法:畫出一個六邊形設(shè)置為可編輯樣條線點(diǎn)到黃色位置,即編輯線段這時候就可以選擇線段進(jìn)行編輯了shift左鍵移動選中需要復(fù)制的邊即可
3dmax編輯樣條線如何復(fù)制線條?
coreldraw編輯樣條線復(fù)制線條方法:畫出一個六邊形設(shè)置為可編輯樣條線點(diǎn)到黃色位置,即編輯線段這時候就可以選擇線段進(jìn)行編輯了shift左鍵移動選中需要復(fù)制的邊即可復(fù)制線條。
3dmax分離之后怎么恢復(fù)?
方法
中進(jìn)入編輯樣條線中中框里面的那個連接命令按鈕
2.這個命令是用在同一物體中的頂點(diǎn)斷開了才會用些命令連接起來
3.這里你是想多加條線段出來,可以點(diǎn)那個優(yōu)化按鈕,不過先要在它旁邊的連接選擇框中打勾才行
4.然后點(diǎn)選你要連接的那兩個點(diǎn),最后再點(diǎn)回優(yōu)化按鈕,indesign分離之后就可以恢復(fù)了。
3dmax怎么用樣條線畫半圓柱?
打開三維捕捉,使用切割命令,在上下底面切割出直徑線,再在菱形的級別,刪除三角形。
3dmax中編輯多邊形命令中邊界可以轉(zhuǎn)換為樣條線嗎?
用編輯多變行命令選擇了一個邊界,這個邊界可以轉(zhuǎn)換為樣條線嗎
dmax中編輯八邊形命令中邊界可以轉(zhuǎn)換為樣條線這個需要反復(fù)操作。
3dmax面的波爾交集怎么弄?
1把你要進(jìn)行運(yùn)算的兩個長方形轉(zhuǎn)化成可編輯樣條線。
2選中其中一個,進(jìn)入修改后殼,點(diǎn)擊附加按鈕,拾取另一個梯形,這樣他們就變成了一個圖形。
3選中這個附加的圖形,進(jìn)入修改后殼,在“選擇”一欄中,選擇樣條線選擇模式(就是選擇一欄中最上面那三個紅案的最后一個)。
4選中你要運(yùn)算的第一個長條形
5在修改后殼中找到幾何體一欄,點(diǎn)擊布爾,在布爾的旁邊選擇你想要的運(yùn)算模式(交集、差集、合集)然后拾取另一個菱形,ok!
3dmax用樣條線怎么連接成一條線?
具體操作方法步驟如下:
1、打開3DMax軟件。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊的創(chuàng)建屏幕上單擊【圖形】按鈕,頂視圖繪制兩條折線的線段。
2、接著,在右邊的【修改】背板中,選擇一個線段單擊一下。
3、然后,在線的修改屏幕中,鼠標(biāo)左鍵單擊【附加】按鈕。
4、接著,鼠標(biāo)左鍵在頂視圖中,選擇線段,把兩個線段就附加在一起了。
5、然后,電池單擊【線】命令背板下方的【點(diǎn)】,這樣可以看到線段中的點(diǎn)。
6、接著,通過鼠標(biāo)左鍵拖動線段上的點(diǎn),把要焊接的點(diǎn)擺放到一起。
7、然后,在【線修改】的前面板上,修改焊接的參數(shù),并單擊【焊接】。
8、最后,在頂視圖上,可以看到線段上的點(diǎn)連接在一起了,成為一條線了。