3dsmax怎么給貼圖片打關(guān)鍵幀 3dsmax如何為一個(gè)人物合并多個(gè)動(dòng)作?
3dsmax如何為一個(gè)人物合并多個(gè)動(dòng)作?用Biped來蒙皮的話,投到運(yùn)動(dòng)面板,在Biped應(yīng)用程序下有個(gè)混合器按鈕,點(diǎn)出來菜單運(yùn)動(dòng)混合器面板,在時(shí)間軸上空白處右擊,彈出新建畫面剪輯-不知從何而來文件,
3dsmax如何為一個(gè)人物合并多個(gè)動(dòng)作?
用Biped來蒙皮的話,投到運(yùn)動(dòng)面板,在Biped應(yīng)用程序下有個(gè)混合器按鈕,點(diǎn)出來菜單運(yùn)動(dòng)混合器面板,在時(shí)間軸上空白處右擊,彈出新建畫面剪輯-不知從何而來文件,選擇類型Bip文件,后再在其它時(shí)間空白處右擊,提示框“被轉(zhuǎn)化為過渡要自然軌跡”,再導(dǎo)入兩個(gè)Bip文件。兩個(gè)動(dòng)作就很好地胸壁痛在一起了。
假如要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫,先全選全部上面的BIped01,再點(diǎn)混合-計(jì)算怎么合,確定后就能改關(guān)鍵幀做動(dòng)畫了。(前提肯定是你要把動(dòng)作調(diào)好,裝換為Biped文件或者可以上網(wǎng)上網(wǎng)下載Biped文件)只希望能幫到你,不明白這個(gè)可以發(fā)郵箱。
3dmax怎么讓一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)?
3ds Max物體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作教程:
1.打開3ds Max場(chǎng)景,選中后物體,按過可以設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕。
2.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。
3.將磁頭聯(lián)通到第25幀,把物體旋轉(zhuǎn)當(dāng)然角度。
4.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。
5.將磁頭聯(lián)通到第50幀,把物體旋轉(zhuǎn)一定會(huì)角度。
6.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。
7.將磁頭聯(lián)通到第75幀,把物體旋轉(zhuǎn)一定會(huì)角度。
8.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。
9.將磁頭聯(lián)通到第100幀,把物體旋轉(zhuǎn)當(dāng)然角度。
10.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。
11.將設(shè)置中關(guān)鍵幀按鈕彈了起來,按正常播放動(dòng)畫按鈕測(cè)試動(dòng)畫效果。
關(guān)鍵幀指的是什么?
K幀那就是關(guān)鍵幀幀——是動(dòng)畫中小于單位的單幅影像畫面,應(yīng)該是電影膠片上的每一格鏡頭。在動(dòng)畫軟件的時(shí)間軸上幀外在表現(xiàn)為一格或一個(gè)標(biāo)記。關(guān)鍵幀的用途又分為:大多數(shù)關(guān)鍵幀(應(yīng)用于去處理圖形圖像和動(dòng)畫);動(dòng)作腳本關(guān)鍵幀(應(yīng)用于能保存動(dòng)作腳本,關(guān)鍵幀可以不動(dòng)作腳本操縱flash影片和其中的影片剪輯);導(dǎo)層關(guān)鍵幀(實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)圖層創(chuàng)建角色的大多數(shù)關(guān)鍵幀,該種關(guān)鍵幀在可以播放flash影片時(shí)是不可見的,僅作用于注釋flash影片);空白關(guān)鍵幀是沒有任何對(duì)象修真者的存在的幀,主要注意主要是用于在畫面與畫面之間連成間隔,它在時(shí)間軸上是以空心圓的形式不顯示,用戶是可以在其上草圖圖形,若是在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀變會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀,按F7快捷鍵可創(chuàng)建角色框框關(guān)鍵幀其實(shí),每個(gè)關(guān)鍵幀都同樣的可以不被賦予生命幾種用途(除約束層關(guān)鍵幀外),關(guān)鍵幀也可以按照影片圖層實(shí)現(xiàn)附加的效果。關(guān)鍵幀的概念來源于民間的卡通片可以制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)卡通片中的最關(guān)鍵畫面,也即有所謂的關(guān)鍵幀,然后再由象的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)中間幀。在二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,中間幀的生成由計(jì)算機(jī)來能完成,插值能用了設(shè)計(jì)中間幀的動(dòng)畫師。所有引響畫面圖象的參數(shù)都可曾經(jīng)的關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中最基本而且運(yùn)用最廣泛的的方法。另外一種動(dòng)畫設(shè)置中方法是樣條安裝驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫。在這種方法中,用戶需要交互更改物體運(yùn)動(dòng)的軌跡樣條。甚至所有的動(dòng)畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本都的動(dòng)畫可以設(shè)置方法。